威世智全力进军游戏领域 计划每年发售1-2款游戏
威世智总裁兼CEO Chris Cocks在孩之宝2024年第二季度财报电话会议问答环节中明确表示,公司正全力推进电子游戏业务。他们聘请了资深高管John Hight,目标是从2025年底或2026年初开始每年发售一到两款游戏。为此,威世智每年将投资约1.25亿美元。 Chris Cocks表示:“我们全力投入成为一家数字游戏公司。我们每年大约有2.5亿美元的资本投入,其中大约一半用于数字游戏。我们的目标是从2025年末或2026年初开始每年发售一到两款新游戏。我认为我们的方法是平衡的。无论是合作、合资还是完全内部投资,我们都在游戏投资组合中采取了平衡的方法。 再看看我们的整个授权游戏阵容,我们有150个项目在市场上活跃或正在开发中。我认为,作为发行商,我们有必要引导我们的特许经营项目(franchises),并在我们认为非常重要的领域和受众方面开展工作。但我也认为,与业内最好的合作伙伴合作,在我们不具备专业知识或没有平台的领域扩展这些特许经营权,对我们来说也很重要。我认为我们在这方面做得很好。 我认为我们成为该领域的第一大授权商并非偶然。我认为我们最终会成为游戏领域的顶级发行商,我们会慢慢来,做得很好。” 获取更多RSS:https://feedx.net https://feedx.run
威世智总裁兼CEO Chris Cocks在孩之宝2024年第二季度财报电话会议问答环节中明确表示,公司正全力推进电子游戏业务。他们聘请了资深高管John Hight,目标是从2025年底或2026年初开始每年发售一到两款游戏。为此,威世智每年将投资约1.25亿美元。
Chris Cocks表示:“我们全力投入成为一家数字游戏公司。我们每年大约有2.5亿美元的资本投入,其中大约一半用于数字游戏。我们的目标是从2025年末或2026年初开始每年发售一到两款新游戏。我认为我们的方法是平衡的。无论是合作、合资还是完全内部投资,我们都在游戏投资组合中采取了平衡的方法。
再看看我们的整个授权游戏阵容,我们有150个项目在市场上活跃或正在开发中。我认为,作为发行商,我们有必要引导我们的特许经营项目(franchises),并在我们认为非常重要的领域和受众方面开展工作。但我也认为,与业内最好的合作伙伴合作,在我们不具备专业知识或没有平台的领域扩展这些特许经营权,对我们来说也很重要。我认为我们在这方面做得很好。
我认为我们成为该领域的第一大授权商并非偶然。我认为我们最终会成为游戏领域的顶级发行商,我们会慢慢来,做得很好。”