《夺宝奇兵:古老之圈》解谜提示将不用话痨NPC 玩家需要善用琼斯博士的相机
2024-09-09T10:52:41 由MachineGames开发、Bethesda发行的第一人称单人冒险游戏《夺宝奇兵:古老之圈》,近日透露游戏将不鼓励枪战,而希望玩家“多动头脑和鞭子”来解决问题。 除了战斗体验上贴近《夺宝奇兵》电影外,在解谜方面MachineGames也有着类似的想法,因此决定摒弃目前主流游戏中用话痨NPC和自言自语的主角来提示谜底的方式,改为玩家主管能动性更强的方式。 游戏总监Jerk Gustafsson近日在接受外媒《Edge》的采访时提到:“多亏了相机,我们才没有回避制作中等难度的谜题,这是我最喜欢的游戏特色之一。我们不必担心因为有人卡住了而需要彻底简化游戏,这在很多方面都是一个棘手的问题。” 此外他还指出玩家在游戏中:“每拍一张照片都会获得冒险点数,所以这是升级角色的必要条件。你填写这本日志,收集有关冒险的所有信息。所以这是一种非常有意义的探索方式。我喜欢你真正观察世界,而不是提示的想法。” 最后Jerk Gustafsson总结说琼斯博士的相机是一款非常“以玩家为导向”的工具,玩家可以决定何时拿出相机,拍摄照片,并进一步了解周围的世界。他说:“它有助于让印第安纳了解你所看到的东西,每次你拍照时,印第安纳都会对其进行评论。这是一种将个性以及游戏的基调和风格带给玩家的方式。”
由MachineGames开发、Bethesda发行的第一人称单人冒险游戏《夺宝奇兵:古老之圈》,近日透露游戏将不鼓励枪战,而希望玩家“多动头脑和鞭子”来解决问题。
除了战斗体验上贴近《夺宝奇兵》电影外,在解谜方面MachineGames也有着类似的想法,因此决定摒弃目前主流游戏中用话痨NPC和自言自语的主角来提示谜底的方式,改为玩家主管能动性更强的方式。
游戏总监Jerk Gustafsson近日在接受外媒《Edge》的采访时提到:“多亏了相机,我们才没有回避制作中等难度的谜题,这是我最喜欢的游戏特色之一。我们不必担心因为有人卡住了而需要彻底简化游戏,这在很多方面都是一个棘手的问题。”
此外他还指出玩家在游戏中:“每拍一张照片都会获得冒险点数,所以这是升级角色的必要条件。你填写这本日志,收集有关冒险的所有信息。所以这是一种非常有意义的探索方式。我喜欢你真正观察世界,而不是提示的想法。”
最后Jerk Gustafsson总结说琼斯博士的相机是一款非常“以玩家为导向”的工具,玩家可以决定何时拿出相机,拍摄照片,并进一步了解周围的世界。他说:“它有助于让印第安纳了解你所看到的东西,每次你拍照时,印第安纳都会对其进行评论。这是一种将个性以及游戏的基调和风格带给玩家的方式。”