坂口博信:创新是FF精髓 《最终幻想16》已很好诠释
在《最终幻想16》发售前后,粉丝们一直在争论什么才是《最终幻想》游戏。虽然这款ARPG的中世纪背景再怀旧不过了,但完全抛弃回合制战斗并不是每个粉丝都能接受的。不过现在,最终幻想之父坂口博信也发表了自己的看法。 近日在《最终幻想14》粉丝节欧洲站,有粉丝提出了这一问题,对此坂口博信表示:“我在玩《最终幻想16》时就想到了这个问题,我也是从事开发工作的人,能切身感觉到团队在为新游戏构建新系统时遇到的挑战和冒险。这是一种勇气,尽管其确实是一项艰难的任务。” 坂口博信说:“《最终幻想》系列有着30多年的历史,有粉丝可能会说为什么不像以前那样制作同类型的东西?我认为这是不对的。对于每一款新作,开发者都应该带着冒险精神和勇气去迎接新的挑战,以此心态前进才是《最终幻想》的精髓,这样才能不断吸引人们的注意,进而打造出适合所有人的《最终幻想》作品。” “我认为《最终幻想16》做到了这点,其面对挑战的样子,让我觉得这就是真正的《最终幻想》。”
在《最终幻想16》发售前后,粉丝们一直在争论什么才是《最终幻想》游戏。虽然这款ARPG的中世纪背景再怀旧不过了,但完全抛弃回合制战斗并不是每个粉丝都能接受的。不过现在,最终幻想之父坂口博信也发表了自己的看法。
近日在《最终幻想14》粉丝节欧洲站,有粉丝提出了这一问题,对此坂口博信表示:“我在玩《最终幻想16》时就想到了这个问题,我也是从事开发工作的人,能切身感觉到团队在为新游戏构建新系统时遇到的挑战和冒险。这是一种勇气,尽管其确实是一项艰难的任务。”
坂口博信说:“《最终幻想》系列有着30多年的历史,有粉丝可能会说为什么不像以前那样制作同类型的东西?我认为这是不对的。对于每一款新作,开发者都应该带着冒险精神和勇气去迎接新的挑战,以此心态前进才是《最终幻想》的精髓,这样才能不断吸引人们的注意,进而打造出适合所有人的《最终幻想》作品。”
“我认为《最终幻想16》做到了这点,其面对挑战的样子,让我觉得这就是真正的《最终幻想》。”