《博德之门3》海量结局花费超过一年时间打造
今年7月,《博德之门3》历经多年抢先体验之后还有一个月就要正式发售的时候,拉瑞安发行总监Michael Douse表示,这款游戏大概有一万七千个可能发生的结局。玩家可能会想,这么多结局得开发多长时间?如今拉瑞安工作室终于给出了一个这些结局在开发层面的时间概念。 在接受采访时,拉瑞安讨论了游戏中的结局制作。游戏总监Swen Vincke和首席编剧Adam Smith表示,开发团队花了“超过一年”时间来制作《博德之门3》的结局。 当然了,并不是说《博德之门3》拥有成千上万个截然不同的手搓结局,而是说玩家所获得的结局在不同层面上反映了玩家在游戏过程中的选择、行动和成败,从而导致了成千上万种结果。 Vincke表示:“在结局所做的事情,以及玩家在游戏结束时看到的东西以及出现的盟友,定义了玩家结束游戏的方式。人们非常关注这一刻,但这只是完整结局的一小部分。我们有一个团队花了一年多的时间制作结局,光是在结局的描述部分就投入了大量工作。” 《博德之门3》是今年最热门的的游戏之一,受到很多玩家的喜爱,并在上周获得了TGA年度游戏大奖的荣誉。 获取更多RSS:https://feedx.net https://feedx.run
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今年7月,《博德之门3》历经多年抢先体验之后还有一个月就要正式发售的时候,拉瑞安发行总监Michael Douse表示,这款游戏大概有一万七千个可能发生的结局。玩家可能会想,这么多结局得开发多长时间?如今拉瑞安工作室终于给出了一个这些结局在开发层面的时间概念。
在接受采访时,拉瑞安讨论了游戏中的结局制作。游戏总监Swen Vincke和首席编剧Adam Smith表示,开发团队花了“超过一年”时间来制作《博德之门3》的结局。
当然了,并不是说《博德之门3》拥有成千上万个截然不同的手搓结局,而是说玩家所获得的结局在不同层面上反映了玩家在游戏过程中的选择、行动和成败,从而导致了成千上万种结果。
Vincke表示:“在结局所做的事情,以及玩家在游戏结束时看到的东西以及出现的盟友,定义了玩家结束游戏的方式。人们非常关注这一刻,但这只是完整结局的一小部分。我们有一个团队花了一年多的时间制作结局,光是在结局的描述部分就投入了大量工作。”
《博德之门3》是今年最热门的的游戏之一,受到很多玩家的喜爱,并在上周获得了TGA年度游戏大奖的荣誉。
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