《博德之门3》总监曾认为游戏不够长 团队曾制作许多未发布区域

2024-08-17T15:29:32 在英国电影电视艺术学院 BAFTA 推出的最新一期视频采访中《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的总监 Swen Vincke 透露,在游戏开发过程中他实际上曾担心这款因其内容十分丰富大获赞誉的作品“不够长”,这也导致了团队实际上开发了许多并没有进入发布版本的内容。 Vincke 透露道:“月出之塔曾经实际上有两座塔。在开发期间很长一段时间里实际上存在第二座塔的废墟。我们拆除额外那座塔的原因纯粹是生产型的:只是游戏堵住太大了,所以我们不得不把它砍掉。” “你会很惊讶地发现我们实际上曾计划制作更多地区域——我最初担心游戏会太短,但众所周知,我一直不善于判断游戏的长度。” 这与之前一些报道相呼应——据称《博德之门3》在开发阶段曾经想要包含《博德之门》原作中名为“烛堡图书馆”,以及“红战争学院”的地点。在最近接受采访时,游戏编剧总监 Adam Smith 曾告诉 PC Gamer:“人们一定会对游戏中的内容进行数据挖掘。但我们没有将它们上线是有原因的,因为我们觉得它们分散了注意力。投入更多并不断调整只会让事情变得更糟。”

Aug 17, 2024 - 21:00
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《博德之门3》总监曾认为游戏不够长 团队曾制作许多未发布区域
2024-08-17T15:29:32

在英国电影电视艺术学院 BAFTA 推出的最新一期视频采访中《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的总监 Swen Vincke 透露,在游戏开发过程中他实际上曾担心这款因其内容十分丰富大获赞誉的作品“不够长”,这也导致了团队实际上开发了许多并没有进入发布版本的内容。

《博德之门3》总监曾认为游戏不够长 团队曾制作许多未发布区域

Vincke 透露道:“月出之塔曾经实际上有两座塔。在开发期间很长一段时间里实际上存在第二座塔的废墟。我们拆除额外那座塔的原因纯粹是生产型的:只是游戏堵住太大了,所以我们不得不把它砍掉。”

“你会很惊讶地发现我们实际上曾计划制作更多地区域——我最初担心游戏会太短,但众所周知,我一直不善于判断游戏的长度。”

《博德之门3》总监曾认为游戏不够长 团队曾制作许多未发布区域

这与之前一些报道相呼应——据称《博德之门3》在开发阶段曾经想要包含《博德之门》原作中名为“烛堡图书馆”,以及“红战争学院”的地点。在最近接受采访时,游戏编剧总监 Adam Smith 曾告诉 PC Gamer:“人们一定会对游戏中的内容进行数据挖掘。但我们没有将它们上线是有原因的,因为我们觉得它们分散了注意力。投入更多并不断调整只会让事情变得更糟。”

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李芷晴 https://tszching.uk