《全境封锁》首席关卡设计师加入IO《007》游戏开发
IO Interactive 正在开发的英国经典间谍动作电影改编游戏项目 Project 007 目前聘请了前育碧开发者 Rodrigo Santoro 担任其任务总监。 根据副制作总监 Frederik Villumsen 的说法,Santoro 将“指导故事、艺术和游戏玩法的平衡,以设计出最令人惊叹的邦德任务。”他的加入是 IO 首次披露有关《007》项目的首个确认的消息。 此前,Santoro 曾在 Crytek 担任过《孤岛危机2》、《孤岛危机3》和《Ryse:罗马之子》的关卡设计师,之后他担任了育碧《全境封锁》、《全境封锁2》以及最近推出的《阿凡达:潘多拉边境》的首席关卡设计师。他在离开育碧前任职工作室的世界总监。 Santoro 表示他很钦佩 IO“敢于创新并创造新的令人难忘的游戏体验”,尤其是在“大多数公司都专注于制作续集”的情况下。 他说道:“Project 007 自宣布之日就引起了我的关注,我非常幸运能够与制作这款游戏的团队合作。我能够看到更多游戏内容,而它已经有了一些独特的东西。最重要的是,迄今为止我与团队成员进行的每一次对话都表明,团队热衷于提供令人难忘且独特的体验。现在,我期待着开始与团队合作,共同打造有史以来最好的《007》游戏。” 获取更多RSS:https://feedx.net https://feedx.run
IO Interactive 正在开发的英国经典间谍动作电影改编游戏项目 Project 007 目前聘请了前育碧开发者 Rodrigo Santoro 担任其任务总监。
根据副制作总监 Frederik Villumsen 的说法,Santoro 将“指导故事、艺术和游戏玩法的平衡,以设计出最令人惊叹的邦德任务。”他的加入是 IO 首次披露有关《007》项目的首个确认的消息。
此前,Santoro 曾在 Crytek 担任过《孤岛危机2》、《孤岛危机3》和《Ryse:罗马之子》的关卡设计师,之后他担任了育碧《全境封锁》、《全境封锁2》以及最近推出的《阿凡达:潘多拉边境》的首席关卡设计师。他在离开育碧前任职工作室的世界总监。
Santoro 表示他很钦佩 IO“敢于创新并创造新的令人难忘的游戏体验”,尤其是在“大多数公司都专注于制作续集”的情况下。
他说道:“Project 007 自宣布之日就引起了我的关注,我非常幸运能够与制作这款游戏的团队合作。我能够看到更多游戏内容,而它已经有了一些独特的东西。最重要的是,迄今为止我与团队成员进行的每一次对话都表明,团队热衷于提供令人难忘且独特的体验。现在,我期待着开始与团队合作,共同打造有史以来最好的《007》游戏。”