要不是有PS5的话,恐怕《最终幻想16》现在还没做完
《最终幻想16》已经进入进厂压盘阶段,对玩家而言,这绝对是个令人鼓舞的消息,说明这款游戏已经有很大的可能性如期在6月22日发售而不跳票。 在最新一期《Play》杂志中,《最终幻想16》监督高井宏在接受采访时表示,如果没有PS5的高速SSD和内存的话,这款游戏是不可能这么快就完成制作的。 高井宏表示:“如果我们没有PS5的内存和高速传输的SSD,恐怕现在我们还处于开发中的阶段。” 在同一期采访中,《最终幻想16》出品人吉田直树也对PS5有高度赞扬,称SE的开发人员在测试过程中几乎没有遇到加载时间,这得益于PS5的架构。 吉田直树表示:“从游戏开始到结束,基本上整个游戏过程中都不会有任何加载时间。要做到这一点并让其正常运作,这得益于PS5提供的机能。” 值得一提的是,《最终幻想16》并不会采用开放世界设计。吉田直树曾经表示,开放世界的开发周期会更长。因此,本作仍然会有加载和区域切换,但时间极其短暂,不会影响玩家沉浸感。
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《最终幻想16》已经进入进厂压盘阶段,对玩家而言,这绝对是个令人鼓舞的消息,说明这款游戏已经有很大的可能性如期在6月22日发售而不跳票。
在最新一期《Play》杂志中,《最终幻想16》监督高井宏在接受采访时表示,如果没有PS5的高速SSD和内存的话,这款游戏是不可能这么快就完成制作的。
高井宏表示:“如果我们没有PS5的内存和高速传输的SSD,恐怕现在我们还处于开发中的阶段。”
在同一期采访中,《最终幻想16》出品人吉田直树也对PS5有高度赞扬,称SE的开发人员在测试过程中几乎没有遇到加载时间,这得益于PS5的架构。
吉田直树表示:“从游戏开始到结束,基本上整个游戏过程中都不会有任何加载时间。要做到这一点并让其正常运作,这得益于PS5提供的机能。”
值得一提的是,《最终幻想16》并不会采用开放世界设计。吉田直树曾经表示,开放世界的开发周期会更长。因此,本作仍然会有加载和区域切换,但时间极其短暂,不会影响玩家沉浸感。
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