《英灵神殿》设计师分享新难度选项 包含创意模式与硬核模式
《英灵神殿》的首席设计师Jonathan Smårs昨日(4月17日)在推特上透露了该游戏的新难度设置,虽然视频展示的内容可能并非最终内容,但从视频中可以看到有休闲模式、硬核模式、沉浸模式、甚至还有创意模式,称为Hammer 模式。 视频: 休闲模式是《英灵神殿》核心玩法中最简单的难度模式。虽然仍然会有生存和制造元素,但怪物不会攻击玩家,除非被激怒。玩家的基地也不会遭到突袭,资源也会更容易找到。 另一方面,Hammer模式将取消游戏建筑选项中的所有限制,玩家可以自由创造任何东西。与休闲模式相似,怪物在Hammer模式中不会攻击玩家。 此外,一个新的沉浸式模式似乎也在开发中,玩家将不再支持使用地图和传送门。新的简单和困难模式也将来到游戏中。这两种模式都会影响战斗的难度,以及玩家基地被怪物攻击的频率。 游戏中最困难的模式,被称为硬核模式,有最高的战斗难度和突袭频率。如果玩家死亡,携带的物品和技能也将随之消失。和沉浸模式一样,硬核模式也不允许玩家使用地图或传送门。开发者目前暂未透露这个新难度设置何时上线,玩家们可以期待一下。
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《英灵神殿》的首席设计师Jonathan Smårs昨日(4月17日)在推特上透露了该游戏的新难度设置,虽然视频展示的内容可能并非最终内容,但从视频中可以看到有休闲模式、硬核模式、沉浸模式、甚至还有创意模式,称为Hammer 模式。
视频:
休闲模式是《英灵神殿》核心玩法中最简单的难度模式。虽然仍然会有生存和制造元素,但怪物不会攻击玩家,除非被激怒。玩家的基地也不会遭到突袭,资源也会更容易找到。
另一方面,Hammer模式将取消游戏建筑选项中的所有限制,玩家可以自由创造任何东西。与休闲模式相似,怪物在Hammer模式中不会攻击玩家。
此外,一个新的沉浸式模式似乎也在开发中,玩家将不再支持使用地图和传送门。新的简单和困难模式也将来到游戏中。这两种模式都会影响战斗的难度,以及玩家基地被怪物攻击的频率。
游戏中最困难的模式,被称为硬核模式,有最高的战斗难度和突袭频率。如果玩家死亡,携带的物品和技能也将随之消失。和沉浸模式一样,硬核模式也不允许玩家使用地图或传送门。开发者目前暂未透露这个新难度设置何时上线,玩家们可以期待一下。
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