索尼优化PSVR2重投影技术 追求更高帧率运行游戏
索尼正在努力改进其PSVR2游戏的重投影技术,追求以更高的帧率运行游戏。 在Reddit的AMA活动中,科幻动作冒险游戏《傲慢》(Hubris)的制作人Koen表示,索尼正在寻求改进重投影软件,用于将内部以60fps的帧率运行的PSVR2游戏重投影为120fps。这理论上应该改善那些本来以60fps帧率运行的游戏的用户体验。 开发者表示,由于注视渲染功能的存在,游戏的分辨率要高很多,因此,纹理细节将比PC上锐利得多,除非游戏在能够对渲染输出进行2-3倍超采样的高端配置上运行。 Koen提到,该工作室发布了一个重大补丁,解决了《傲慢》PC版本的许多问题,包括配音、装填动作、人工智能以及配乐的优化。 他们表示,PSVR2版本将随着不断更新而继续优化,其中就有索尼正在开发的头显重投影系统优化的功劳。
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索尼正在努力改进其PSVR2游戏的重投影技术,追求以更高的帧率运行游戏。
在Reddit的AMA活动中,科幻动作冒险游戏《傲慢》(Hubris)的制作人Koen表示,索尼正在寻求改进重投影软件,用于将内部以60fps的帧率运行的PSVR2游戏重投影为120fps。这理论上应该改善那些本来以60fps帧率运行的游戏的用户体验。
开发者表示,由于注视渲染功能的存在,游戏的分辨率要高很多,因此,纹理细节将比PC上锐利得多,除非游戏在能够对渲染输出进行2-3倍超采样的高端配置上运行。
Koen提到,该工作室发布了一个重大补丁,解决了《傲慢》PC版本的许多问题,包括配音、装填动作、人工智能以及配乐的优化。
他们表示,PSVR2版本将随着不断更新而继续优化,其中就有索尼正在开发的头显重投影系统优化的功劳。
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