《星球大战绝地:幸存者》自制DLSS 3效果拔群
《星球大战绝地:幸存者》存在优化问题,非常吃CPU。也就是说,理论上NVIDIA DLSS 3在这款游戏上应该大有可为。作者PureDark分享一段视频,展示了一段本作DLSS 3帧生成修改版的开发中版本。 从视频中可以看到,在没有使用DLSS 3帧生成时,PureDark的系统上本作运行速度为40-45帧,而使用DLSS 3帧生成修改版之后,性能直接翻倍,超过了90帧。 不过,这个DLSS 3帧生成修改版的当前版本存在一些视觉残影。另外该MOD也缺乏一些视角信息。 也就是说,这个修改版肯定不像原生DLSS 3的表现那样好。这就更让人难以理解Respawn为什么不使用DLSS。 PureDark表示,虽然他可以添加DLSSG,但由于D加密的存在,他无法用DLSS替代FSR2。作者当前并没有进一步优化并消除视觉残留的想法。 或许有一天作者会将这个修改版本公开发布,我们将进一步保持关注。目前大家可以欣赏一下这段效果视频:
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《星球大战绝地:幸存者》存在优化问题,非常吃CPU。也就是说,理论上NVIDIA DLSS 3在这款游戏上应该大有可为。作者PureDark分享一段视频,展示了一段本作DLSS 3帧生成修改版的开发中版本。
从视频中可以看到,在没有使用DLSS 3帧生成时,PureDark的系统上本作运行速度为40-45帧,而使用DLSS 3帧生成修改版之后,性能直接翻倍,超过了90帧。
不过,这个DLSS 3帧生成修改版的当前版本存在一些视觉残影。另外该MOD也缺乏一些视角信息。
也就是说,这个修改版肯定不像原生DLSS 3的表现那样好。这就更让人难以理解Respawn为什么不使用DLSS。
PureDark表示,虽然他可以添加DLSSG,但由于D加密的存在,他无法用DLSS替代FSR2。作者当前并没有进一步优化并消除视觉残留的想法。
或许有一天作者会将这个修改版本公开发布,我们将进一步保持关注。目前大家可以欣赏一下这段效果视频:
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