《脑航员》创作者:从未见过AI创造有价值的作品
游戏工作室 Double Fine Productions 的创始人、《脑航员》、《野兽传奇》和《冥界狂想曲》等游戏作品幕后的设计师 Tim Schafer 在本周早些时候接受 Twitch 主播 Cressup 采访时谈到了人工智能。 Cressup 提问:“作为一名作家,我很感兴趣,你对人工智能和游戏行业有何看法。你担心吗?这是你能看到自己使用这些工具吗?”Tim Schafer 回答表示,虽然这项技术确实给他留下了深刻的印象,但最终成果还有很多不足之处。 “我说实话不明白他们时如何做到的,有人已经向我解释过了,我知道什么是机器学习和神经网络,”他说道:“我仍然不敢相信他们输出的文字看起来那么像人类写的。所以在这个层面上它令人印象深刻。”然而他接着表示,自己“从未从 AI 那里读过任何有意义、重要或有价值的东西。同样还是非常令人印象深刻,但也完全像是:谁在乎呢?” 他回忆起自己在大学时,他的朋友编写了一种是算法,可以模拟莫扎特如果看到特定日落时会创作的乐曲。他说:“我当时想——哇,这真是一个令人印象深刻的技术挑战,它听起来确实像是音乐,而且听起来确实像莫扎特?但是,谁在乎呢,因为这不是莫扎特(的作品)。” 他继续说道:“对我来说,艺术就是在人与人之间建立联系。艺术家将自己暴露在某种直观的表达中,而你作为观众、玩家或听众会接收这些表达。你会想:哇,他们的感觉就像我的感觉一样,或者他们让我感觉到了另一种我不知道自己能感觉到的东西。” “我只是无法想象能够与一台电脑建立这种联系。他们正在抢走其他人的工作,也许可以通过这种方式与人们建立联系?但是我也并不清楚。” Cressup 随后尝试用 ChatGPT 整活,创造一部有 Tim Schafer 制作的游戏。而 Schafer 也真的开始考虑是否要将 AI 融合进自己的叙事中。但是在最后 Schafer 得出结论,虽然 AI 一开始展现了潜力,但最终 AI 作品“内部没有实质,没有真正独特的选择或让你真正为之兴奋的内容。”
游戏工作室 Double Fine Productions 的创始人、《脑航员》、《野兽传奇》和《冥界狂想曲》等游戏作品幕后的设计师 Tim Schafer 在本周早些时候接受 Twitch 主播 Cressup 采访时谈到了人工智能。
Cressup 提问:“作为一名作家,我很感兴趣,你对人工智能和游戏行业有何看法。你担心吗?这是你能看到自己使用这些工具吗?”Tim Schafer 回答表示,虽然这项技术确实给他留下了深刻的印象,但最终成果还有很多不足之处。
“我说实话不明白他们时如何做到的,有人已经向我解释过了,我知道什么是机器学习和神经网络,”他说道:“我仍然不敢相信他们输出的文字看起来那么像人类写的。所以在这个层面上它令人印象深刻。”然而他接着表示,自己“从未从 AI 那里读过任何有意义、重要或有价值的东西。同样还是非常令人印象深刻,但也完全像是:谁在乎呢?”
他回忆起自己在大学时,他的朋友编写了一种是算法,可以模拟莫扎特如果看到特定日落时会创作的乐曲。他说:“我当时想——哇,这真是一个令人印象深刻的技术挑战,它听起来确实像是音乐,而且听起来确实像莫扎特?但是,谁在乎呢,因为这不是莫扎特(的作品)。”
他继续说道:“对我来说,艺术就是在人与人之间建立联系。艺术家将自己暴露在某种直观的表达中,而你作为观众、玩家或听众会接收这些表达。你会想:哇,他们的感觉就像我的感觉一样,或者他们让我感觉到了另一种我不知道自己能感觉到的东西。”
“我只是无法想象能够与一台电脑建立这种联系。他们正在抢走其他人的工作,也许可以通过这种方式与人们建立联系?但是我也并不清楚。”
Cressup 随后尝试用 ChatGPT 整活,创造一部有 Tim Schafer 制作的游戏。而 Schafer 也真的开始考虑是否要将 AI 融合进自己的叙事中。但是在最后 Schafer 得出结论,虽然 AI 一开始展现了潜力,但最终 AI 作品“内部没有实质,没有真正独特的选择或让你真正为之兴奋的内容。”