如何评价沉浸式实景密室游戏《启程》?

大家好,我是沉浸式游戏多域之境的创始人,霍唯。我其实看知乎很久了,因为这个软件的朋友所体现出来的专业见解,一直是我的重要参考。但我本身没有发过文,所以可能有些稚嫩和语无伦次,各位当个聊闲天就好了,多担待。当然,我也会努力的把想说的话说清楚,比较笨拙,我尽力尝试。因为我啰嗦的比较多,所以我做了一个简易目录,如果赶时间的小伙伴可以挑自己感兴趣的看。1.关于入行经历2.关于多域之境3.关于《启程》4.关于多域之境之后的设想5.关于回答一些问题6.关于一些遗憾7.求各种合作可能【关于入行经历】和大多数密室逃脱老板一样,我也是从玩家开始接触密室逃脱,然后逐渐有了自己的密室门店。当时是从2014年开始接触密室逃脱,那时候还在上学阶段,但真正入行是在2016年。至于怎么入行的,确实是一段很有意思的故事,三言两语说不太清,如果各位以后有兴趣,我可以单独展开来聊聊,当然,这也是后话了。不得否认,不管密室逃脱发展成什么样子(现在叫沉浸式剧场或者沉浸式游戏等等其他名称,也说明了密室发展的高速性和多样性),或者不管是否从事相关行业,密室带给我们的新奇程度和精彩的期待,总是会让人变得热血沸腾。这也应该是我一直能从事这个行业的原因吧。因为真的越了解这个行业,就越是深爱它,它总能带给你无限的惊喜!不论你是深谙此道的“专家”还是初入游戏的“小白”。这就是它的魅力吧。还记得2014年接触的第一个密室,那个时候的密室是以机关型为主。这是我们那个时代很优秀的主题。(一个知识点:密室逃脱的发展,根据表现形式不同,分为不同阶段,最早以“密码锁”和“钥匙锁”打开门的被称为密室1.0阶段。而之后大家融入了各种机械机关,如IC感应,单片机,电磁锁等,被称为2.0阶段。之后融入了真人演员,也就是真人npc,更加灵活的表现剧情,被称为3.0阶段。之后,因为游戏的各种多样性,和天马行空的游戏形式,慢慢这种分类也开始被淡忘。现在能记得这些的,应该都是些一直喜爱密室的老朋友们了,大家还好吗?)而作为初入密室的我来说,这无疑可以用“魔幻”来形容了。你能想象把那个杯子放在那,门就开了吗?!这对我来说,简直是太神奇了!所以最早期我玩密室时候,最多的声音都是:“诶?这个开了!” “这里有个印儿,你放这试试?” “把这个放这。诶!那亮了!” “快来快来,这个门开了!”没错,就是这一声声的惊奇叫喊中,我的密室之旅,开始了…… 之后从2016年开始,有了自己的店。这么多年,其中做了很多不同的主题。当然,目前最新的就是【多域之境RPG系统游戏】了。【关于多域之境】在这里,请允许我介绍一下多域之境的大体概念。多域之境和现在市面上的沉浸式剧场和沉浸式电影都不一样,它更像是沉浸式网游。他强调的是一个宇宙观,以后会有越来越多的不同类型的平行世界,这些平行世界和多域之境是一个整体。(这点很像无限流小说的设定,世界副本是乱序的,且没有联系的。但主世界的人,也就是多域之境的人,也许会多次见到)甚至你可以像网游那样登陆就遇到游戏大厅的NPC,她有着自己的故事等着向你诉说,接下她交给你的任务会获得丰厚的报酬每一个玩家都有一个独立账号,这个账号记录了咱们的游戏记录,获得物品,还有个人称号等,这些都可以在不同的平行世界使用。在这里你会拥有自己的新身份——冒险者你可以重新定义自己,你可以决定你是否要做个好人,或者重新拥有一段轰轰烈烈的人生经历你可以选择自己的身份,是个正义勇敢的英雄?是个滴水不漏的敌方卧底?还是一个逍遥自在的商人?是的,多域之境每一个游戏游戏副本都是一个独立的世界,冒险者们在各个世界穿梭,获得各种各样的装备,技能,财富物品的使用有规则限制,比如剧情模式不允许使用暴力武器,需要按照剧情和该世界允许使用的物品达成任务。(剧情模式主要是以剧情为主,所以不会依赖暴力速推)。但PK模式,物品栏里的武器就可以使用了。换言之,获得的物品,会适用于不同模式的世界副本。 但物品的使用是没有世界观限制的,比如我们进入的是一个古风的PK主题,其他古风主题是没有不符合世界背景的物品的,而咱们的背包里有一个激光炮,那就是可以拿出来的。只是古风主题的NPC不认识这是什么,他会有自己的一套世界观,比如他会认为这是一种神功。在PK模式中,因为我们玩家在其他世界 搜寻到的物品不同,技能不同,所以咱们的战术也不同,会呈现超高自由的情况。所以说,整个多域之境就是一款特别大的实景网游。(当然,目前这个只是概念,所以我就当白日梦似的说给各位听听,具体能否实现或者怎样实现,我现在也不敢夸下海口,只能是说尽力,接下来的路还很长,毕竟我们需要很多支持,资金、技术、创意,甚至各位对我们的期待也是很大支持。)【关于《启程》】多域之境的庞大世界观说完之后,也要开始说说这次的主角:《启程》了。《启程》是多域之境的第一游戏副本,也是标准的剧情模式。是EGA2021年的北京最佳创新和全国最佳创新先插个宣传片启程特殊的是时间轮回的概念。(这点可以参考的题材就很多了,比如《开端》《源代码》《死亡游轮》等。我个人是参考的《源代码》因为都有火车。但后来被大家熟知是因为“密室版开端”,蹭了一下热度,在此也很感谢。)这个主题强调的是尝试变化和轮回的信息积累。因为是同一天,所以发生的都是一样的。但我们可以改变不同的因素,就发生了截然不同的事,就像一颗大树一样,因为触发不同的因素,会有完全不同的剧情走向。我们可以在一次次不同的尝试中走向不同的剧情,从而获得不同的信息,更加方便我们判断之后的方向。 而玩家手里会佩戴手持设备,上面会有不同的剧本剧情,一共分三章。第一章是【启程】,也就是起始章节,但在第一章不同的选择,会触发不同的第二章,目前一共有7个不同的第二章,所以不同的选择,后续的剧情也会有不同。剧本是瞬时发放的,所以这也是必须要戴一个手持设备的原因,因为普通的纸质剧本根本支撑不了这样的剧情变化速度。 (原来最早是触发哪个剧情,就打开哪个盒子,里面有对应的剧情,但后来我发现玩家脑洞太大了,新的第二章在不断的创新增多,我做盒子的速度赶不上更新的速度,所以为了灵活性和更好的体验感,就做了一个手持设备系统,毕竟纸质剧本体验感也觉得偏弱……)这个主题不会对玩家有太多限制,只要有三件事不要做:1.不要伤害自己2.不要伤害他人3.不要伤害财物其他的事情都可以尝试去做。我想的是,我们不控制玩家,给玩家更多的发挥空间,这样,可以把游戏玩的更自由舒服一点,没那么多拘束。当然,有了这样的设定,就代表着对NPC的应对情况要求比较高。所以《启程》的培训一直是噩梦,对于新人和老人双方意义上的噩梦,一个不愿意学,一个不愿意教。因为真的太繁琐了。《启程》的成熟演员需要熟悉17套应对方案,这17套方案都是往期玩家自己玩出来的,如果碰到没遇到过的,他们会依靠自己的经验进行下去,然后提交给设计部,设计部会出一个完美的应对方案,这个就变成了第18套方案。所以《启程》是一个不断在“长大”的主题。随着时间越来越长,玩家越来越多,《启程》的方案会越来越完善,自由度也会越来越高。但这对演员们确实是一个不小的工作,在这给各位《启程》的演员们道个歉,各位辛苦了。但还是那句话:“声名在外,原创不易,主题能有今天玩家口碑是所有工作人员心血。望君务必重视,明确态度,不可懈怠。切勿使众人心血与成绩毁于一旦!在此拜谢!”是各位的努力,让玩家们有了一次还不错的冒险,这对各位来说,也是一个很好的肯定吧。当然,在《启程》里也会有一些小彩蛋,这些是可以获得一些额外物品和技能,可以存在玩家的游戏账号里的。多域之境这款网游的宗旨就是去各个世界获得一些物资和技能,以便适应其他不同环境的世界副本。所以如果让我做一个介绍的话,大概也只能是概念了,如果《启程》能开很久的话,那估计应该是一个很庞大的剧情体系吧,我只是把它做出来,让它健康长大的事,还需要各位朋友多多帮忙才是。(没错,把主题当孩子,也是我的一个职业病了。各位见谅。)【关于多域之境以后的设想】做完《启程》之后,又赶上口罩时期,所以耗费了我大量的精力与资金。但多域之境系统还是要发展的,构思也是要构思的。其实前面说的那些概念,就需要花很久的时间去铺设了,但也不妨碍我继续做梦,多域之境是一个可以成长的模式,而各种多重世界的设定,代表着它可以和各种类型的产品兼容。不限题材,游戏形式,表演形式。所以它可以对接其他沉浸式实景游戏,文旅项目,主题文化产业园等等。所以,多域之境正式启动多重世界拓展计划,也就是会和一些已经成功的产品做合作,多域之境会把线上的物品,剧情,世界观等等,和成熟的产品做合作对接,一起成立一个多重平行世界的大联盟。但多域之境本身不会对任何项目有任何干预,保留完全的项目自主权,所以不是吞并,只是合作联名。毕竟,请我一个人的力量,要做成一个趋近于无限的宇宙观系统,确实是心有余而力不足。如果各位有什么觉得合适的主题或者项目,甚至是构想,都可以私信联系我【关于一些问题的回答】然后,相信大家对我刚才说的多域之境或者《启程》都有不同的问题,所以我也会把我所听到的比较多的问题做个解答。1. 多域之境的概念太大了,不得不说老板野心很大,但对于资金,时间,场地等各种要求要求太高了,真的可以实现吗?答:其实这是所有了解多域之境的朋友都会问的一个问题,包括我以前也有这样的疑问。我曾经很困扰这个模式做不成怎么办。但后来我想通了,我得到的答案是:做的成做不成,总要试试才知道!实践是检验事物的唯一真理。所以,就有了现在的多域之境。不得不说,作为第一个这样做的人,在不断开路的过程中确实压力很大,不管是资金短缺还是各种质疑,但还好,总算是先把雏形搭起来了。靠我自己的力量真的很难做到,但现在,我已经不是孤身一人了。我们的团队在不断壮大,我们有了更多可靠的伙伴,多重世界拓展计划的实施,我们将会获得更多志同道合的盟友!(还是那句话,有想法的各位可以联系我)我们的世界副本会越来越多,我们的系统会越来越完善,我们的游戏也会越来越精彩!我们不断在创造商业价值,我们不断在输出文化。我想终有一天,多域之境和各位伙伴们会证明这款游戏的精彩!是的,为什么我们不能有属于自己的多域宇宙呢?当然,就算做坏了又能怎样呢?事情总要有人做,有人验证。在百花齐放的这个精彩行业,总要有人尝试更多不同的尝试。在2014年我都想象不到密室逃脱里竟然能有真人npc!成功固然好,但失败至少能证明这个模式走不通,但总有人的模式可以成功。密室逃脱经历了1.0,2.0,3.0,一直都是各个老板们在凭借着一个个新奇的脑洞尝试出来的。这一行在进化!就像一个笨拙的小生物经历不同的环境,自己努力,最终进化成更加成熟的生物!它是有生命的。所以,我热爱它!所以,如果有志同道合的小伙伴,也可以联系我,是时候报团取暖,发挥团队力量了!这一路,与诸君同行,吾道不孤!2. 主题老旧之后就会拆除改建,这是实景行业的固定模式,为了商业与盈利,很多主题都会消失,这怎么办?答:为了让门店活下去,保证盈利是一定的,只有活下去才能继续在这一行,所以挣钱嘛,不丢人,也没什么可以回避的。所以老旧主题是会拆除的。但各位不要担心,一来主题存活时间很长,有几年的时间,二来主题更新之后一定是更精彩的主题,因为以我为代表的创意部是一直在进步的。 你们以为我做了一个《启程》我就收手了?开玩笑,我还没玩够呢!我要做出更加不可思议的东西!更加新奇的玩法!只要大脑不停,创意就会一直涌现,永远不会缺乏更好的创意!这还只是我,我还有无数个伙伴们!如果在之后我们的主题不够精彩,那也是我们该被市场淘汰,这个市场的优胜劣汰,可以帮助玩家筛选很多好的主题了。为了活着,我们也不会原地踏步的。 所以之后的主题会更加精彩。经历各种奇异的世界,获得各种不同冒险经历和道具,这不是无限流最吸引人的地方吗?那么多个世界,总有一个是你钟爱的!你值得拥有不一样的人生!而且优秀的主题,会慢慢替换下来,最后做成线上游戏!没错,在《启程》淘汰很多年之后,它会重新以线上副本的形式登录多域之境,那时候《启程》的各位玩家的游戏记录,还会有特殊的彩蛋哦,和初次玩线上款的玩家是不一样的。(各位老玩家别催,做东西慢是老毛病了)3. 全国可能各个城市的世界

Jun 6, 2023 - 21:00
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如何评价沉浸式实景密室游戏《启程》?

大家好,我是沉浸式游戏多域之境的创始人,霍唯。

我其实看知乎很久了,因为这个软件的朋友所体现出来的专业见解,一直是我的重要参考。但我本身没有发过文,所以可能有些稚嫩和语无伦次,各位当个聊闲天就好了,多担待。当然,我也会努力的把想说的话说清楚,比较笨拙,我尽力尝试。

因为我啰嗦的比较多,所以我做了一个简易目录,如果赶时间的小伙伴可以挑自己感兴趣的看。

1.关于入行经历

2.关于多域之境

3.关于《启程》

4.关于多域之境之后的设想

5.关于回答一些问题

6.关于一些遗憾

7.求各种合作可能

【关于入行经历】

和大多数密室逃脱老板一样,我也是从玩家开始接触密室逃脱,然后逐渐有了自己的密室门店。

当时是从2014年开始接触密室逃脱,那时候还在上学阶段,但真正入行是在2016年。至于怎么入行的,确实是一段很有意思的故事,三言两语说不太清,如果各位以后有兴趣,我可以单独展开来聊聊,当然,这也是后话了。

不得否认,不管密室逃脱发展成什么样子(现在叫沉浸式剧场或者沉浸式游戏等等其他名称,也说明了密室发展的高速性和多样性),或者不管是否从事相关行业,密室带给我们的新奇程度和精彩的期待,总是会让人变得热血沸腾。

这也应该是我一直能从事这个行业的原因吧。因为真的越了解这个行业,就越是深爱它,它总能带给你无限的惊喜!不论你是深谙此道的“专家”还是初入游戏的“小白”。这就是它的魅力吧。

还记得2014年接触的第一个密室,那个时候的密室是以机关型为主。

这是我们那个时代很优秀的主题。

(一个知识点:密室逃脱的发展,根据表现形式不同,分为不同阶段,最早以“密码锁”和“钥匙锁”打开门的被称为密室1.0阶段。而之后大家融入了各种机械机关,如IC感应,单片机,电磁锁等,被称为2.0阶段。之后融入了真人演员,也就是真人npc,更加灵活的表现剧情,被称为3.0阶段。之后,因为游戏的各种多样性,和天马行空的游戏形式,慢慢这种分类也开始被淡忘。现在能记得这些的,应该都是些一直喜爱密室的老朋友们了,大家还好吗?)

而作为初入密室的我来说,这无疑可以用“魔幻”来形容了。你能想象把那个杯子放在那,门就开了吗?!这对我来说,简直是太神奇了!

所以最早期我玩密室时候,最多的声音都是:

“诶?这个开了!”

“这里有个印儿,你放这试试?”

“把这个放这。诶!那亮了!”

“快来快来,这个门开了!”

没错,就是这一声声的惊奇叫喊中,我的密室之旅,开始了……

之后从2016年开始,有了自己的店。这么多年,其中做了很多不同的主题。当然,目前最新的就是【多域之境RPG系统游戏】了。

【关于多域之境】

在这里,请允许我介绍一下多域之境的大体概念。

多域之境和现在市面上的沉浸式剧场和沉浸式电影都不一样,它更像是沉浸式网游。他强调的是一个宇宙观,以后会有越来越多的不同类型的平行世界,这些平行世界和多域之境是一个整体。(这点很像无限流小说的设定,世界副本是乱序的,且没有联系的。但主世界的人,也就是多域之境的人,也许会多次见到)

甚至你可以像网游那样登陆就遇到游戏大厅的NPC,她有着自己的故事等着向你诉说,接下她交给你的任务会获得丰厚的报酬

每一个玩家都有一个独立账号,这个账号记录了咱们的游戏记录,获得物品,还有个人称号等,这些都可以在不同的平行世界使用。

在这里你会拥有自己的新身份——冒险者

你可以重新定义自己,你可以决定你是否要做个好人,或者重新拥有一段轰轰烈烈的人生经历

你可以选择自己的身份,是个正义勇敢的英雄?是个滴水不漏的敌方卧底?还是一个逍遥自在的商人?

是的,多域之境每一个游戏游戏副本都是一个独立的世界,冒险者们在各个世界穿梭,获得各种各样的装备,技能,财富

物品的使用有规则限制,比如剧情模式不允许使用暴力武器,需要按照剧情和该世界允许使用的物品达成任务。(剧情模式主要是以剧情为主,所以不会依赖暴力速推)。但PK模式,物品栏里的武器就可以使用了。换言之,获得的物品,会适用于不同模式的世界副本。

但物品的使用是没有世界观限制的,比如我们进入的是一个古风的PK主题,其他古风主题是没有不符合世界背景的物品的,而咱们的背包里有一个激光炮,那就是可以拿出来的。只是古风主题的NPC不认识这是什么,他会有自己的一套世界观,比如他会认为这是一种神功。在PK模式中,因为我们玩家在其他世界 搜寻到的物品不同,技能不同,所以咱们的战术也不同,会呈现超高自由的情况。所以说,整个多域之境就是一款特别大的实景网游。

(当然,目前这个只是概念,所以我就当白日梦似的说给各位听听,具体能否实现或者怎样实现,我现在也不敢夸下海口,只能是说尽力,接下来的路还很长,毕竟我们需要很多支持,资金、技术、创意,甚至各位对我们的期待也是很大支持。)

【关于《启程》】

多域之境的庞大世界观说完之后,也要开始说说这次的主角:《启程》了。

《启程》是多域之境的第一游戏副本,也是标准的剧情模式。是EGA2021年的北京最佳创新和全国最佳创新

先插个宣传片

启程特殊的是时间轮回的概念。

(这点可以参考的题材就很多了,比如《开端》《源代码》《死亡游轮》等。我个人是参考的《源代码》因为都有火车。但后来被大家熟知是因为“密室版开端”,蹭了一下热度,在此也很感谢。)

这个主题强调的是尝试变化和轮回的信息积累。因为是同一天,所以发生的都是一样的。但我们可以改变不同的因素,就发生了截然不同的事,就像一颗大树一样,因为触发不同的因素,会有完全不同的剧情走向。我们可以在一次次不同的尝试中走向不同的剧情,从而获得不同的信息,更加方便我们判断之后的方向。

而玩家手里会佩戴手持设备,上面会有不同的剧本剧情,一共分三章。

第一章是【启程】,也就是起始章节,但在第一章不同的选择,会触发不同的第二章,目前一共有7个不同的第二章,所以不同的选择,后续的剧情也会有不同。

剧本是瞬时发放的,所以这也是必须要戴一个手持设备的原因,因为普通的纸质剧本根本支撑不了这样的剧情变化速度。

(原来最早是触发哪个剧情,就打开哪个盒子,里面有对应的剧情,但后来我发现玩家脑洞太大了,新的第二章在不断的创新增多,我做盒子的速度赶不上更新的速度,所以为了灵活性和更好的体验感,就做了一个手持设备系统,毕竟纸质剧本体验感也觉得偏弱……)

这个主题不会对玩家有太多限制,只要有三件事不要做:

1.不要伤害自己

2.不要伤害他人

3.不要伤害财物

其他的事情都可以尝试去做。我想的是,我们不控制玩家,给玩家更多的发挥空间,这样,可以把游戏玩的更自由舒服一点,没那么多拘束。

当然,有了这样的设定,就代表着对NPC的应对情况要求比较高。所以《启程》的培训一直是噩梦,对于新人和老人双方意义上的噩梦,一个不愿意学,一个不愿意教。因为真的太繁琐了。

《启程》的成熟演员需要熟悉17套应对方案,这17套方案都是往期玩家自己玩出来的,如果碰到没遇到过的,他们会依靠自己的经验进行下去,然后提交给设计部,设计部会出一个完美的应对方案,这个就变成了第18套方案。

所以《启程》是一个不断在“长大”的主题。随着时间越来越长,玩家越来越多,《启程》的方案会越来越完善,自由度也会越来越高。但这对演员们确实是一个不小的工作,在这给各位《启程》的演员们道个歉,各位辛苦了。

但还是那句话:“声名在外,原创不易,主题能有今天玩家口碑是所有工作人员心血。望君务必重视,明确态度,不可懈怠。切勿使众人心血与成绩毁于一旦!在此拜谢!”

是各位的努力,让玩家们有了一次还不错的冒险,这对各位来说,也是一个很好的肯定吧。

当然,在《启程》里也会有一些小彩蛋,这些是可以获得一些额外物品和技能,可以存在玩家的游戏账号里的。多域之境这款网游的宗旨就是去各个世界获得一些物资和技能,以便适应其他不同环境的世界副本。

所以如果让我做一个介绍的话,大概也只能是概念了,如果《启程》能开很久的话,那估计应该是一个很庞大的剧情体系吧,我只是把它做出来,让它健康长大的事,还需要各位朋友多多帮忙才是。

(没错,把主题当孩子,也是我的一个职业病了。各位见谅。)

【关于多域之境以后的设想】

做完《启程》之后,又赶上口罩时期,所以耗费了我大量的精力与资金。但多域之境系统还是要发展的,构思也是要构思的。

其实前面说的那些概念,就需要花很久的时间去铺设了,但也不妨碍我继续做梦,多域之境是一个可以成长的模式,而各种多重世界的设定,代表着它可以和各种类型的产品兼容。

不限题材,游戏形式,表演形式。所以它可以对接其他沉浸式实景游戏,文旅项目,主题文化产业园等等。

所以,多域之境正式启动多重世界拓展计划,也就是会和一些已经成功的产品做合作,多域之境会把线上的物品,剧情,世界观等等,和成熟的产品做合作对接,一起成立一个多重平行世界的大联盟。

但多域之境本身不会对任何项目有任何干预,保留完全的项目自主权,所以不是吞并,只是合作联名。毕竟,请我一个人的力量,要做成一个趋近于无限的宇宙观系统,确实是心有余而力不足。

如果各位有什么觉得合适的主题或者项目,甚至是构想,都可以私信联系我

【关于一些问题的回答】

然后,相信大家对我刚才说的多域之境或者《启程》都有不同的问题,所以我也会把我所听到的比较多的问题做个解答。

1. 多域之境的概念太大了,不得不说老板野心很大,但对于资金,时间,场地等各种要求要求太高了,真的可以实现吗?

答:其实这是所有了解多域之境的朋友都会问的一个问题,包括我以前也有这样的疑问。我曾经很困扰这个模式做不成怎么办。但后来我想通了,我得到的答案是:做的成做不成,总要试试才知道!实践是检验事物的唯一真理。

所以,就有了现在的多域之境。不得不说,作为第一个这样做的人,在不断开路的过程中确实压力很大,不管是资金短缺还是各种质疑,但还好,总算是先把雏形搭起来了。

靠我自己的力量真的很难做到,但现在,我已经不是孤身一人了。我们的团队在不断壮大,我们有了更多可靠的伙伴,多重世界拓展计划的实施,我们将会获得更多志同道合的盟友!(还是那句话,有想法的各位可以联系我)

我们的世界副本会越来越多,我们的系统会越来越完善,我们的游戏也会越来越精彩!我们不断在创造商业价值,我们不断在输出文化。我想终有一天,多域之境和各位伙伴们会证明这款游戏的精彩!

是的,为什么我们不能有属于自己的多域宇宙呢?

当然,就算做坏了又能怎样呢?事情总要有人做,有人验证。在百花齐放的这个精彩行业,总要有人尝试更多不同的尝试。

在2014年我都想象不到密室逃脱里竟然能有真人npc!成功固然好,但失败至少能证明这个模式走不通,但总有人的模式可以成功。密室逃脱经历了1.0,2.0,3.0,一直都是各个老板们在凭借着一个个新奇的脑洞尝试出来的。

这一行在进化!就像一个笨拙的小生物经历不同的环境,自己努力,最终进化成更加成熟的生物!它是有生命的。所以,我热爱它!所以,如果有志同道合的小伙伴,也可以联系我,是时候报团取暖,发挥团队力量了!

这一路,与诸君同行,吾道不孤!

2. 主题老旧之后就会拆除改建,这是实景行业的固定模式,为了商业与盈利,很多主题都会消失,这怎么办?

答:为了让门店活下去,保证盈利是一定的,只有活下去才能继续在这一行,所以挣钱嘛,不丢人,也没什么可以回避的。所以老旧主题是会拆除的。

但各位不要担心,一来主题存活时间很长,有几年的时间,二来主题更新之后一定是更精彩的主题,因为以我为代表的创意部是一直在进步的。

你们以为我做了一个《启程》我就收手了?开玩笑,我还没玩够呢!我要做出更加不可思议的东西!更加新奇的玩法!只要大脑不停,创意就会一直涌现,永远不会缺乏更好的创意!

这还只是我,我还有无数个伙伴们!如果在之后我们的主题不够精彩,那也是我们该被市场淘汰,这个市场的优胜劣汰,可以帮助玩家筛选很多好的主题了。为了活着,我们也不会原地踏步的。

所以之后的主题会更加精彩。经历各种奇异的世界,获得各种不同冒险经历和道具,这不是无限流最吸引人的地方吗?那么多个世界,总有一个是你钟爱的!你值得拥有不一样的人生!而且优秀的主题,会慢慢替换下来,最后做成线上游戏!

没错,在《启程》淘汰很多年之后,它会重新以线上副本的形式登录多域之境,那时候《启程》的各位玩家的游戏记录,还会有特殊的彩蛋哦,和初次玩线上款的玩家是不一样的。(各位老玩家别催,做东西慢是老毛病了)

3. 全国可能各个城市的世界副本不同,怎么做到统一呢?

答:我认为,其实统一这种事情,反而失去了乐趣。

在无限流小说里面的主角,遇到的各种人,都是因为经历了完全不同的世界,获得不同的能力才有趣。如果大家都只是经历了同样几个世界,那反而少了很多新奇的快乐。所以无限流游戏,一定是无序的,多样的。

我们也会努力的把更多更好的主题铺设的更广,让更多小伙伴玩到,好主题是一定能快速传播的。但完全统一是不需要的。当然,道具也一样。

你会选择:你拿出把左轮手枪,对方也拿出把左轮手枪,这样的剧情。还是你拿出把未来激光枪,对方拿出根魔法杖?我想应该是后者吧。因为这样更具个性和趣味性。

在不同的世界当然要获得不同的武器,收到包里才是对的,获得与时代不符的物品是绝对不可能的,那不就是跳戏了。

至于游戏平衡机制,左轮手枪,激光枪,魔法杖,本质上都是远程武器,只不过是形状不同罢了。根本不会影响平衡,突出的是玩家自己的个性。当然可能会对做道具制作的压力会大一点,这种问题交给我的造景模型去做就好了,平衡机制和造景等各种压力给到我。

做不成,各位说这个人异想天开,博大家一笑。但如果万一做成了呢?那就是增加了很多游戏多样性和玩家个性,何乐而不为呢?我会竭尽全力去做,各位放心。

【关于一些遗憾】

当然,前面设想说的天花乱坠,也该说说一些遗憾的地方了。

《启程》的场景相对于一般大型RPG来说比较小,实在是资金不够啊。大型RPG五百平,npc有十多个,所以《启程》确实不够大。《启程》npc虽然少,只有4个,但每个人身上的信息量很高,可以经得住多方交互。

而且我们也严格在遵循市场价格了,不会说我们觉得创意有意思就标高价。这也是为什么疫情这么难我们也不怎么降价,因为真的趋于成本价。《启程》的战略目的就是打口碑,让更多人接受多域之境。

当然,如果觉得性价比低的各位,我真也没办法,只能说一定有一家店铺是自己的白月光吧,这家店怎么看怎么觉得好,就长在了我的趣味点上。这很正常,我自己也有。(而且不是我自己的店,哈哈哈)

多域之境线上系统的内容也比较少,由于是初期制作,所以线上系统相比于强大的概念,目前实现的还是太少了,我之后也会把重心放在这里。

还有就是演员标准问题,以后多域之境会成立专门的演员定级功能,规范标准演员质量,甚至之后会开始向外输出演员,当然,这也需要一步步来。

【寻求合作】

也借知乎这个优质平台宣传一下。

多域之境的商业模式已经走通了。别人可以模仿,但确实没我做得快,毕竟我已经验证完了,而且模式走通了。甚至后面很多的创意都有很多的伏笔。所以与其花大量的时间、精力、金钱去做一个多域山寨版,不如直接合作,况且条件也不苛刻,我们自主性保留的也很高。不是吞并而是联合。

目前向上在和文旅项目、商业地产、景区等项目合作

向下也在和很多优秀的同行在做一些好玩的东西。

我们有强大的技术支持与丰富的行业资源,无论你拥有技术,构思,资金,场地利用,各种资源变现,感兴趣想寻求合作的各位,可以与我联系。相信在这个大家庭中,一定能找到你想要的合作机会!

在我看来,不论多域之境是否能走到最后,它都是我的一次全新的尝试。我也很期待,看到它以后的样子。但目前的目标就是好好让它活下去,而且越活越好。一定要保证盈利,挣钱嘛,不丢人,这样才可以更好的维护它。

所以如果有觉得还算认可的小伙伴,也请多多推荐给朋友,这样也许可以让它更加精彩。让我们一起创造一个新的小小奇迹吧!

最后,由于时间不是很充裕,这篇文是我在地铁里零碎时间拼拼凑凑写出来的,不会开车确实给了我很多零碎时间。所以如果有错字或者语句不通的情况,请多担待。毕竟是第一次,所以经验不足。

那就先聊到这吧,如果有好奇其他事的小伙伴,也可以留言,比如创业经历啊,各种曲折啊,或者行业经验啊,都可以,我有空就写~

来源:知乎 www.zhihu.com
作者:霍唯

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