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日常
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如何评价国产动画《我是大神仙》?

如何评价国产动画《我是大神仙》?

知友们好,我是《我是大神仙》动画的音乐监制潇娘,感谢@知乎动画 的邀请。这部动画给我的整体观感是:节奏明快,热血好「玩」,在最终呈现上是兼顾原作精神和影视化节奏的优秀改编。这方面可以期待下动画监制Askask的一些或剖析或吐槽~...

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如何评价国产动画《吞噬星空》?

谢谢知乎官方邀请。 我先自我介绍下,我是“我吃西红柿”,网络作家,如今已经创作《星峰传说》《寸芒》《星辰变》《盘龙》《九鼎记》《吞噬星空》《莽荒纪》《雪鹰领主》《飞剑问道》《沧元图》共十部小说,如今《沧元图》正在连载当中。...

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如何评价押井守 1993 年的作品《机动警察Patlabor 2 The Movie》?

如何评价押井守 1993 年的作品《机动警察Patlabor 2 The Movie》?

押井守在条子2剧场之后出了演出笔记《Methods 押井守・「パトレイバー2」演出ノート》,书中详细讲述了他通过《天使之卵》、《条子1》再到《条子2》这么一段时间内确立下来的设计稿(layout)体系。这本书以条子2的设计稿为核心,详细解说了作品的演出意图。在这之前,日本动画业界的从业者在设计稿上的知识储备并没有形成体系,相关人才有着慢性不足的状况。条子2演出笔记出来以后对业界整体设计稿体系的普及产生了重要影响,也缓解了人才不足的问题。押井守认为这一套成文的方法论是“自身动画制作生涯的最高贡献”。对整个业界来说,条子2最大的贡献就是产出了这么一套成文的方法论,这是最值得评价的地方。不过,作为押井设计稿体系的功臣之一的黄濑和哉也曾指出过,这套方法论并不能通用于所有情况和作品,具体问题需要具体分析。对于押井设计稿体系的“功与罪”,黄濑如是说道:「カメラのレンズを意識したレイアウト・システムは、あくまで押井さんの方法論であって、他の映画全てに通用するものではない。それなのに『こう作らなければいけないんだ』と捉えられるところがあって、『違うのにな』と思ったことがありました。押井さんの作品の画面は、単焦点のカメラで撮っているようなものなので、消失点が発生したり、背景がゆがんだりする。それはレンズの効果であって、本来の自分たちの目で見ているような画面を作りたかったら、レンズの効果はいらないんです。例えば、宮崎(駿)さんの作品の場合は、一点消失で絵を描かず、見た目で存在感を出しています。見た目で描いて存在感を出せるのだったら、ちまちまパースをとる必要はありません。絵ならではの嘘をついてしまえばいい。みんなジブリの作品が好きなのに、どうしてそっちにいくんだろうと思ってしまうことがありました」“注重摄影镜头”的设计稿体系,说到底也只是押井先生的方法论,而不是其他所有电影都通用的。尽管如此,有时候还是会被认为“必须要这样做”,我曾经对这个抱有疑虑。押井先生的作品画面就像是用单焦点摄影机拍摄的,会产生消失点,背景也会扭曲。这种是镜头的效果,而如果想制作出人眼主观看到的画面,就不需要这种镜头效果。例如,宫崎骏的作品就不是单点透视,是靠人眼主观感受表现出存在感。如果能够画出人眼主观感受表现出存在感的话,实际上不需要过分细致地去抠透视。只要靠画面来“欺骗”观众就行了。有时候我很好奇,明明大家都很喜欢吉卜力的作品,为什么却老是会往押井先生那边靠拢。黄濑直指了问题核心。押井设计稿体系的特点之一就是精准,与之相对的,宫崎设计稿体系是在《寻母三千里》中应高畑勋的超高要求“全篇按照人眼主观感受来做“而成型的。同时因为高畑勋导演+宫崎骏设计稿/场面设计的黄金组合大多作品是TV动画,且场面设计都是宫崎骏一人负责,在极端严苛的工期下,客观上也很难去追求透视上的绝对准确。而宫崎骏依然靠着过人的才能完成了一人干完年番全集场面设计工作的超人壮举,同时也很好地完成了高畑勋交予的全篇按照人眼主观感受来做的任务。人们会发现宫崎作品中一些场景并非单点透视,也并非客观上的绝对真实,但看上去就是非常自然,这很大程度上就是宫崎和高畑黄金组合时代下奠定下来的创作方法。但是他们并没有把这套方法成文化,并写书普及。后来人在分析宫崎作品时也只能从现有经验中“反推”宫崎的创作过程。显然,成文化了的押井设计稿体系更便于“学习”,他出书的目的也是提供一套有理可循的“教材”。是否“有成文成系统的方法论”正是宫崎设计搞体系和押井设计稿体系区别之一。再看条子2,这并非工期紧张的TV动画,而一开始就是为了检验押井这套设计稿体系的演出功能的剧场作品。据说条子2剧场的设计稿耗时5个月,作画耗时3个月。显然,花费如此大的精力在设计稿上并非所有剧场作品通用的,更不要说TV动画了。但纵观日本动画史,押井确实是第一个将设计稿创作方法论成文并直接影响业界的人,说是“最高贡献”倒也并不为过。日本动画,甚至是整个日本次文化之所以如此精彩,正是因为“多样性”。在设计稿体系上也是如此,有押井体系也有宫崎体系还有其他各种不同的方法,不论是绝对精准还是重视人眼主观感受,最终的结果都是达成演出目的。同时,这样多彩的方法本身也构成了日本动画的魅力之一。因为大家都在说剧作上的东西,所以我稍微说一点其他方面的(...

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如何评价游戏《忆落谜境》(The Almost Gone)?

如何评价游戏《忆落谜境》(The Almost Gone)?

梦境是什么? 从心理学的角度来讲,梦是有意识看无意识。有人说梦是自然进化的谬误,是上帝造人时的过失,我觉得梦也许像个错误的美丽代码,像艺术之于生活。但我们不可否认的是所有的梦都是以每个人的潜意识为基础的,而潜意识的形成就在于我们的目光所及之处和自身不可避免的心理冲突,这种心理冲突会伴随你一生,就像梦境也会伴随我们一生。在这款游戏里我做解说的时候提到过,我形容女主的视角,就像一个游荡了许久的幽灵,在基于自身现实的魔幻化投射中徘徊不定。仔细一想,这不就是我们每个人的梦吗...

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国产芯片的真实水平如何?

国产芯片的真实水平如何?

收到一个华为特色伴手礼:一套华为芯片。借着这套芯片来回答一下这个问题。这套芯片是华为在2018年12月21日首届智能计算大会上发布的六款芯片,包括① 通用CPU处理器鲲鹏920CPU②...

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EVA《新世纪福音战士》有那些细思恐极的情节或片段?

EVA《新世纪福音战士》有那些细思恐极的情节或片段?

我来说说由EVA早期版本而引出的三个至今未解的考究:明日香的蜡笔画,绫波丽水槽重叠画面之谜和都市传说TGLGYou can sail the seven seas...

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独家专访刘翔 | 飞过时代的高山大海,飞向他想要的未来

独家专访刘翔 | 飞过时代的高山大海,飞向他想要的未来

时隔多年,刘翔再登热搜。他开心地做着鬼脸,对身边的一群萌娃说,他想永远停留在21岁。 这些五六岁的孩童,没赶上属于刘翔的时代:2004年雅典奥运会,这个瘦高的叔叔跑出了12秒91,以平世界纪录的成绩,拿到了中国第一枚男子田径项目金牌,他向世界宣告“中国有我,亚洲有我”。...

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如何评价 AVG 推理游戏《迷雾之夏》?

如何评价 AVG 推理游戏《迷雾之夏》?

感谢 @知乎游戏 的邀请~知者行之始,行者知之成。我是知行合一工作室的兔老大,很高兴能与大家分享一些关于《迷雾之夏》的故事。构思之初我们工作室的小伙伴们都很喜欢看推理作品。制作这款游戏的初衷,是一道“怨念”!一道看完推理作品后常常会留下的“怨念”~常看推理作品的小伙伴们可能都会有所感悟,有许多侦探小说和推理剧的作者们,为了达到他们心里所想的戏剧效果,常常会把一些关键线索隐藏起来,直到作品即将结尾的时刻才揭晓。而我每当看到这些故事的结局时,除了被故事中的侦探们的魅力与谜题的巧妙设计折服之外,心中往往也还会遗留下一丝无法与他们同时窥见谜题全貌的遗憾,这也成为了我心中的一道“怨念”。而这道”怨念“,正是诸多推理作品的魅力所在。基于这道心中的“怨念”,便决定去创作一个推理故事,一个富有沉浸感的推理故事。于是乎,这场漫长的征途便拉开了序幕……比较熟悉我们工作室的小伙伴们可能都知道,起初这款游戏的名字叫做《雾魇之夏》。这个名字其实蛮帅的,只是经常会看书:雾魇...

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2020 乒乓球世界杯男单决赛樊振东 4:3 击败马龙获得世界杯四冠王,如何评价本场比赛?

2020 乒乓球世界杯男单决赛樊振东 4:3 击败马龙获得世界杯四冠王,如何评价本场比赛?

前言笔者计划精简地聊一聊前六局,同时重点讲一下第七局决胜局。预计北京时间11/16内更完。(碎碎念:ITTF官方的精选居然15分钟…普通精彩球一个个讲的话怕不是要过劳死)感兴趣的读者欢迎点击追更,这样可以第一时间推送给你最新进度。当然也欢迎先看一看我的其他分析贴:刚刚进行的世界杯半决赛,马龙对张本智和:叶子盛:马龙连扳三局...

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