PlayStation 5(PS5)部分地区 11.12 已发售,实际上手体验如何?

通过大获成功的 PS4 整整一个世代凌驾于其他竞争对手之上后,有一件事可以确定,那就是索尼的次世代主机依然会一览众山小......这款主机的体形也确实做到了这一点。得益于快得出奇的固态硬盘以及出色的新手柄 DualSense,这台主机暗藏的巨大潜力弥补了其他不足之处。虽然许多玩家从 2020 年的钱包中好不容易挤出来一点购买这台新主机后,可能没法再升级一台性能相符的电视了,但 PS5 独一无二的 DualSense 能够将次世代游戏体验带给所有玩家。其无与伦比的触觉反馈真的只有亲手体验了之后才知道有多好。千万别误会:朴实无华,毫无浮夸仪式感的包装盒与 PS5 主机本身形成了鲜明对比,这台主机无疑是我从小到大玩过的外观最浮夸,最华丽的主机了。PS5 没有采用一体式设计,这台机器由四块部位组成:亮光的黑色机体,两块哑光白色的外壳以及一个可拆卸的底座。而且 PS5 的实机看起来比最初放出的宣传图要更棒,哑光白的外壳比我想象中的质感更棒,从亮光黑机身后侧延伸下来的散热口格外吸睛。而对我来说,PS5 外观唯一的问题在于由下至上逐渐变宽的黑色机身,再加上从机身两侧翘出来的白色外壳,让这台主机看起来就像一个装得太满以至于拉不上的行李箱。然后不对称弯曲的外形看起来也不像是一台 PlayStation 家族的主机,更像是一卷被太阳烤化的磁带。PS5 显然不是有史以来第一台白色主机,但其外形和体形注定了这款主机放在黑色电视、黑色的音响、黑色的低音炮以及各种黑色的影音设备下方会显得太过招摇。在如今这样一个以简约流线型设计为主的时代,这台主机的外形设计显得格格不入,就像是过去想象出来的未来一样浮夸。机身正面有一个蓝光光驱,一个 USB Type A 接口,一个 USB Type-C 接口,以及电源键和光盘弹出键。两个按键挨得很近,并且光盘弹出键比电源键小很多,如果你和我一样傻傻分记不清 PS4 的键位分布,现在终于不用整个世代都在纠结上下两个键到底哪个是哪个了。机身背部是电源接口、一个 HDMI 2.1 输出口,两个 USB Type-A 接口和一个网线接口。不同于 PS4,PS5 没有带光纤音频输入接口。底座有必要装上,因为扭曲的外壳形状意味着 PS5 无法在没有底座的情况下横置平放。底座有两个勾子能够钩住外壳后方,下方还能够旋转。平放状态下 PS5 会根据外力适当左右倾斜,但如果你不用经常移动主机的话这应该不是什么烦恼。竖立放置的话,需要用一个存放在底座内的螺丝将机身和底座刚性连接,避免主机从底座上脱落。这根螺丝安装起来很方便,即使你没有螺丝刀,也能用一把小刀甚至是指甲拧上。除了造型,PS5 另一个最显眼的特色就是其机身大小。竖直放置的情况下,加上底座 PS5 一共有 40 厘米高。平放状态下由于底座放到了下方,其机身长度缩短到了 39 厘米,但这时按外壳最高点算,机器的高度仍然超过 11 厘米。这样的身材超越了厚重的 PS3 和原版 Xbox One,甚至比两台原版 PS4 叠在一起还大。我家里只有两台比它还大的白色家电了:洗衣机和冰箱。PS5 还算能够融入我家的氛围(就像一辆悍马勉强挤进停车道那样),但也许不适合所有人的家装风格。今年体形最大的主机居然来自一个流行胶囊酒店和微型汽车的岛国,反倒是来自美国的主机外形更加紧凑,真是奇怪。等待你的享受初始设置非常简单,在强制性的固件升级后很快就能启动机器。PS5 的引导中包含如何将 PS4 和 PS5 连接到同一个网络环境中来传输数据、下载内容和用户信息。而我选择了更加快捷的办法,通过 PS4 上使用多年的外接硬盘来转移数据。这个办法同样很简单,并且 PS5 能够识别现存的数字版 PS4 游戏。对 PlayStation 粉丝们来说,PS5 的界面导航起来应该非常轻松,你能很快找到 PS5 与 PS4 游戏所在。游戏库中还有一栏 PS3 游戏,不过现在里面还没有任何内容。PS5 的 UI 界面仍然有 PS4 的影子,但确实有所不同,许多地方明显更显优雅。在主界面中按下手柄上的 PlayStation 键能够开启新的「控制中心」,有些像 Windows PC 上的任务栏。在 PS4 上查看下载进度,或是你的 PS4 好友们谁在玩游戏,需要在界面中上上下下左左右右进入退出许多图标;而 PS5 的控制中心将所有这些信息全部集成到了一起,只需按下一个按键就能打开。另一项不同一排卡片,按下 PlayStation 键后就会出现在屏幕下方。卡片上的内容多为一些杂项,例如你最近玩过游戏相关的文章链接,或是近期的截图等,其中「活动卡片(Activity Card)」有望带来更多有用信息。卡片上会记录你大概还需多久才能通过某个关卡或是任务,或是一些游戏小贴士。比如之前报道 PS5 的《恶魔之魂》将有超过 180 个攻略视频,帮助玩家卡关时观看学习。目前活动卡片的未来价值还很难估算,希望开发者们能利用这个功能与玩家在游戏中互动,不要变成一堆没用的卡片。PS5 的 UI 界面还针对奖杯成就做出了几项改进,那些喜欢自定义主界面的玩家也没有被落下。你通过主界面中的每一个游戏的窗口查看该游戏的奖杯,而且具体的信息也会在新的活动卡片上出现。PS5 上没有还没有可选的系统主题,PS4 上的动态主题不会继承下来。不过每一款 PS5 游戏似乎都有自带的迷你主题。在主界面中选取某个游戏后,都会这个游戏的一段视频和一些音乐。虽然这个功能并不能像动态主题那样改变 UI 图标的样式,但每个游戏都有不同的风格展示还是很不错的。PS5 的 UI 界面中还有许多有趣的功能,你能在设置中调整全部游戏的默认难度设定,字幕偏好,甚至还能默认反转 Y 轴 —— 就像以前 Xbox 360 一样(疯狂暗示微软)—— 你还能在游玩游戏时边与好友聊天,边通过画中画窗口观看他玩的其他游戏。我个人不擅长一心多用,所以对这个聊天功能兴趣不大,但是一想到能够省去每次打开新游戏时都去调整 Y 轴反转的功夫我可就不困了哦。伟大即在前方新一代主机最大的升级莫过于将传统硬盘换为了固态硬盘,大幅缩短了加载时间,并且还能让未来的游戏实时加载新的物品。PS5 的固态硬盘读写速度最高可达每秒 5.5GB(这个参数比 Xbox Seires X 快了一倍)。我之前一直认为固态硬盘将成为 PS5 最突出的特色,但令我吃惊的是新的 DualSense 手柄才是 PS5 最具潜力的地方。最初刚上手时手感与 Dualshock4 还比较相似,但体验不久后我就发现新手柄是一个完全不同的猛兽。DualSense 手柄配色与 PS5 为一致的白色,体形比 DualShock4 略大,但是外观做工更为精良,透明按键的质感接近玻璃。「Options」和「Create」按键的键位也比 Dualshock4 上更高,再也不用拿大拇指在触摸屏旁边摸索半天才能找到了(PS5 上的「Create」键功能等同于 PS4 上的「Share」键)。DualSnese 手柄还有一个内置的麦克风,可以省去一个耳麦,同时也为需要的玩家准备了 3.5mm 耳机插孔。充电接口为 USB-C。不过这款手柄最为重要改进在于内部构造,它带来的触觉反馈让人惊讶。精妙的振动能够向掌间传递各种不同的触觉效果,有几乎感受不到的轻微节拍,也有剧烈的振动。扳机键不仅像 Xbox One 手柄上那样有不同的键程反馈,更是能让玩家感受到按下去的阻力,带来全新维度的沉浸感。这款手柄是一件了不起的硬件。而且那些手上有伤或是不喜欢这项功能的玩家也可以选择调低强度或是直接关掉这项功能。PS5 上预装的《Astro’s Playroom》特别适合用新手柄来体验,完美展现了 DualSense 手柄的功能。这个丰富多彩的游戏全方位展现了 DualSense 的深度振动反馈,并且带领玩家了解了 PlayStation 悠久的硬件历史。在这个有着许多跨代作品的次世代,整体升级不像过去有着翻天覆地的飞跃,而是逐步向更好的体验迈进。而相比之下,DualSense 手柄给我的感觉就像是真正的次世代体验。虽然拿到 PS5 之后我几乎每时每刻都插着充电线在用 DualSense,但其带来的体验完全值回了这个麻烦。为了玩家在主机性能方面,这次微软与索尼互换角色,Xbox Series X 据称比 PS5 要快 20%。但是,在我们用Xbox Series X 与 PS5 两台机器测试同一款第三方游戏之前,这样的说法是毫无意义的。虽然纸面性能略低游戏额,但 PS5 仍能带来稳定的 4K/60 帧体验,这一点与 Xbox Series X 是一样的。部分 PS5 游戏同样支持 120 帧模式,前提是你的电视支持 120 帧输出。我个人更倾向于牺牲额外的帧数来换取更高的分辨率与更棒的光线特效。例如《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》就能够在有着最高画面效果的 30 帧「解析度(Fidelity)」模式与关闭光追和其他光线效果(以及 4K 画面升级)的 60 帧「性能」模式。我更喜欢开启「解析度(Fidelity)」模式游玩本作,毕竟次世代游戏不开启全部特效和光纤追踪的话就没意思了。而有着强大性能的 PS5 还出奇地安静。我们 IGN 的测试中,在满载运行《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的情况下,PS5 只会发出 44 分贝的噪音(温度也只有 58 度)。这对比 PS4 Pro 来说是一大改进,在后者上运行《漫威蜘蛛侠》,听起来就像是有飞机要从航母上起飞了。不幸的是,PS5 上最关键的优势 —— 速度极快的固态硬盘 —— 也是自己的阿喀琉斯之踵。包装上写着 825G 硬盘,但实际能用来存游戏的部分只有 667GB 可用空间,比起 Xbox Series X 的 802 GB 要少很多。这样的话仅够存放几款游戏,如果玩的是《最后生还者:第二幕》(78GB)和《GTAV》(94GB)这样的大作的话,能存放的游戏就更少了。上文中也说过,你可以用 PS4 上使用的外接硬盘连接 PS5 来玩里面储存的 PS4 游戏,但 PS5 游戏只能存放在主机内置的固态硬盘中才能游玩。PS5 支持加装额外的固态硬盘,但目前市面上还没有索尼认证的固态硬盘。总评由于几乎由上世代游戏组成的发售队列,还有 PS4 Pro 这样的上世代强力主机存在,PS5 的目前还不是特别有吸引力。但这台主机的性能与速度绝对是次世代的强力竞争者(677 GB的固态硬盘空间还有待争议)。目前来说,PS5 精美的 UI 界面与 PS5 游戏闪电般的加载速度带来愉悦的游戏体验,DualSense 手柄出乎意料地成为了 PS5 最强力的特色,这款手柄技压群雄,让其他手柄用起来索然无味。优点全新设计的机身,精美的UI设计,闪电般的加载速度,DualSense 手柄给人十分意外的特殊感觉缺点缺乏强有力的首发作品支持评测成绩由于几乎由上世代游戏组成的发售队列,还有 PS4 Pro 这样的上世代强力主机存在,PS5 的目前还不是特别有吸引力。另附上视频评测:PS5 主机评测 8 分:SSD十分惊艳,手柄带来真正次世代体验本文转载自专栏文章:IGN中国:PS5 评测 8 分:SSD 十分惊艳,手柄带来真正次世代体验以上内容编译自 IGN US,原文作者 Luke Reilly 来源:知乎 www.zhihu.com 作者:IGN中国 【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 点击下载 此问题还有 17 个回答,查看全部。 延伸阅读:想问一下,如果现在想入手playstation的话是买ps4好还是等ps5好?XSX“Xbox 快速架构”的技术实现和PS5的定制SSD体系有何不同?

PlayStation 5(PS5)部分地区 11.12 已发售,实际上手体验如何?

通过大获成功的 PS4 整整一个世代凌驾于其他竞争对手之上后,有一件事可以确定,那就是索尼的次世代主机依然会一览众山小......这款主机的体形也确实做到了这一点。得益于快得出奇的固态硬盘以及出色的新手柄 DualSense,这台主机暗藏的巨大潜力弥补了其他不足之处。

虽然许多玩家从 2020 年的钱包中好不容易挤出来一点购买这台新主机后,可能没法再升级一台性能相符的电视了,但 PS5 独一无二的 DualSense 能够将次世代游戏体验带给所有玩家。其无与伦比的触觉反馈真的只有亲手体验了之后才知道有多好。

千万别误会:朴实无华,毫无浮夸仪式感的包装盒与 PS5 主机本身形成了鲜明对比,这台主机无疑是我从小到大玩过的外观最浮夸,最华丽的主机了。PS5 没有采用一体式设计,这台机器由四块部位组成:亮光的黑色机体,两块哑光白色的外壳以及一个可拆卸的底座。

而且 PS5 的实机看起来比最初放出的宣传图要更棒,哑光白的外壳比我想象中的质感更棒,从亮光黑机身后侧延伸下来的散热口格外吸睛。而对我来说,PS5 外观唯一的问题在于由下至上逐渐变宽的黑色机身,再加上从机身两侧翘出来的白色外壳,让这台主机看起来就像一个装得太满以至于拉不上的行李箱。然后不对称弯曲的外形看起来也不像是一台 PlayStation 家族的主机,更像是一卷被太阳烤化的磁带。

PS5 显然不是有史以来第一台白色主机,但其外形和体形注定了这款主机放在黑色电视、黑色的音响、黑色的低音炮以及各种黑色的影音设备下方会显得太过招摇。在如今这样一个以简约流线型设计为主的时代,这台主机的外形设计显得格格不入,就像是过去想象出来的未来一样浮夸。

机身正面有一个蓝光光驱,一个 USB Type A 接口,一个 USB Type-C 接口,以及电源键和光盘弹出键。两个按键挨得很近,并且光盘弹出键比电源键小很多,如果你和我一样傻傻分记不清 PS4 的键位分布,现在终于不用整个世代都在纠结上下两个键到底哪个是哪个了。机身背部是电源接口、一个 HDMI 2.1 输出口,两个 USB Type-A 接口和一个网线接口。不同于 PS4,PS5 没有带光纤音频输入接口。

底座有必要装上,因为扭曲的外壳形状意味着 PS5 无法在没有底座的情况下横置平放。底座有两个勾子能够钩住外壳后方,下方还能够旋转。平放状态下 PS5 会根据外力适当左右倾斜,但如果你不用经常移动主机的话这应该不是什么烦恼。竖立放置的话,需要用一个存放在底座内的螺丝将机身和底座刚性连接,避免主机从底座上脱落。这根螺丝安装起来很方便,即使你没有螺丝刀,也能用一把小刀甚至是指甲拧上。

除了造型,PS5 另一个最显眼的特色就是其机身大小。竖直放置的情况下,加上底座 PS5 一共有 40 厘米高。平放状态下由于底座放到了下方,其机身长度缩短到了 39 厘米,但这时按外壳最高点算,机器的高度仍然超过 11 厘米。这样的身材超越了厚重的 PS3 和原版 Xbox One,甚至比两台原版 PS4 叠在一起还大。我家里只有两台比它还大的白色家电了:洗衣机和冰箱。PS5 还算能够融入我家的氛围(就像一辆悍马勉强挤进停车道那样),但也许不适合所有人的家装风格。今年体形最大的主机居然来自一个流行胶囊酒店和微型汽车的岛国,反倒是来自美国的主机外形更加紧凑,真是奇怪。


等待你的享受

初始设置非常简单,在强制性的固件升级后很快就能启动机器。PS5 的引导中包含如何将 PS4 和 PS5 连接到同一个网络环境中来传输数据、下载内容和用户信息。而我选择了更加快捷的办法,通过 PS4 上使用多年的外接硬盘来转移数据。这个办法同样很简单,并且 PS5 能够识别现存的数字版 PS4 游戏。对 PlayStation 粉丝们来说,PS5 的界面导航起来应该非常轻松,你能很快找到 PS5 与 PS4 游戏所在。游戏库中还有一栏 PS3 游戏,不过现在里面还没有任何内容。

PS5 的 UI 界面仍然有 PS4 的影子,但确实有所不同,许多地方明显更显优雅。在主界面中按下手柄上的 PlayStation 键能够开启新的「控制中心」,有些像 Windows PC 上的任务栏。在 PS4 上查看下载进度,或是你的 PS4 好友们谁在玩游戏,需要在界面中上上下下左左右右进入退出许多图标;而 PS5 的控制中心将所有这些信息全部集成到了一起,只需按下一个按键就能打开。

另一项不同一排卡片,按下 PlayStation 键后就会出现在屏幕下方。卡片上的内容多为一些杂项,例如你最近玩过游戏相关的文章链接,或是近期的截图等,其中「活动卡片(Activity Card)」有望带来更多有用信息。卡片上会记录你大概还需多久才能通过某个关卡或是任务,或是一些游戏小贴士。比如之前报道 PS5 的《恶魔之魂》将有超过 180 个攻略视频,帮助玩家卡关时观看学习。目前活动卡片的未来价值还很难估算,希望开发者们能利用这个功能与玩家在游戏中互动,不要变成一堆没用的卡片。

PS5 的 UI 界面还针对奖杯成就做出了几项改进,那些喜欢自定义主界面的玩家也没有被落下。你通过主界面中的每一个游戏的窗口查看该游戏的奖杯,而且具体的信息也会在新的活动卡片上出现。PS5 上没有还没有可选的系统主题,PS4 上的动态主题不会继承下来。不过每一款 PS5 游戏似乎都有自带的迷你主题。在主界面中选取某个游戏后,都会这个游戏的一段视频和一些音乐。虽然这个功能并不能像动态主题那样改变 UI 图标的样式,但每个游戏都有不同的风格展示还是很不错的。

PS5 的 UI 界面中还有许多有趣的功能,你能在设置中调整全部游戏的默认难度设定,字幕偏好,甚至还能默认反转 Y 轴 —— 就像以前 Xbox 360 一样(疯狂暗示微软)—— 你还能在游玩游戏时边与好友聊天,边通过画中画窗口观看他玩的其他游戏。我个人不擅长一心多用,所以对这个聊天功能兴趣不大,但是一想到能够省去每次打开新游戏时都去调整 Y 轴反转的功夫我可就不困了哦。


伟大即在前方

新一代主机最大的升级莫过于将传统硬盘换为了固态硬盘,大幅缩短了加载时间,并且还能让未来的游戏实时加载新的物品。PS5 的固态硬盘读写速度最高可达每秒 5.5GB(这个参数比 Xbox Seires X 快了一倍)。

我之前一直认为固态硬盘将成为 PS5 最突出的特色,但令我吃惊的是新的 DualSense 手柄才是 PS5 最具潜力的地方。最初刚上手时手感与 Dualshock4 还比较相似,但体验不久后我就发现新手柄是一个完全不同的猛兽。DualSense 手柄配色与 PS5 为一致的白色,体形比 DualShock4 略大,但是外观做工更为精良,透明按键的质感接近玻璃。「Options」和「Create」按键的键位也比 Dualshock4 上更高,再也不用拿大拇指在触摸屏旁边摸索半天才能找到了(PS5 上的「Create」键功能等同于 PS4 上的「Share」键)。DualSnese 手柄还有一个内置的麦克风,可以省去一个耳麦,同时也为需要的玩家准备了 3.5mm 耳机插孔。充电接口为 USB-C。

不过这款手柄最为重要改进在于内部构造,它带来的触觉反馈让人惊讶。精妙的振动能够向掌间传递各种不同的触觉效果,有几乎感受不到的轻微节拍,也有剧烈的振动。扳机键不仅像 Xbox One 手柄上那样有不同的键程反馈,更是能让玩家感受到按下去的阻力,带来全新维度的沉浸感。这款手柄是一件了不起的硬件。而且那些手上有伤或是不喜欢这项功能的玩家也可以选择调低强度或是直接关掉这项功能。

PS5 上预装的《Astro’s Playroom》特别适合用新手柄来体验,完美展现了 DualSense 手柄的功能。这个丰富多彩的游戏全方位展现了 DualSense 的深度振动反馈,并且带领玩家了解了 PlayStation 悠久的硬件历史。在这个有着许多跨代作品的次世代,整体升级不像过去有着翻天覆地的飞跃,而是逐步向更好的体验迈进。而相比之下,DualSense 手柄给我的感觉就像是真正的次世代体验。虽然拿到 PS5 之后我几乎每时每刻都插着充电线在用 DualSense,但其带来的体验完全值回了这个麻烦。


为了玩家

在主机性能方面,这次微软与索尼互换角色,Xbox Series X 据称比 PS5 要快 20%。但是,在我们用Xbox Series X 与 PS5 两台机器测试同一款第三方游戏之前,这样的说法是毫无意义的。虽然纸面性能略低游戏额,但 PS5 仍能带来稳定的 4K/60 帧体验,这一点与 Xbox Series X 是一样的。部分 PS5 游戏同样支持 120 帧模式,前提是你的电视支持 120 帧输出。我个人更倾向于牺牲额外的帧数来换取更高的分辨率与更棒的光线特效。

例如《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》就能够在有着最高画面效果的 30 帧「解析度(Fidelity)」模式与关闭光追和其他光线效果(以及 4K 画面升级)的 60 帧「性能」模式。我更喜欢开启「解析度(Fidelity)」模式游玩本作,毕竟次世代游戏不开启全部特效和光纤追踪的话就没意思了。

而有着强大性能的 PS5 还出奇地安静。我们 IGN 的测试中,在满载运行《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的情况下,PS5 只会发出 44 分贝的噪音(温度也只有 58 度)。这对比 PS4 Pro 来说是一大改进,在后者上运行《漫威蜘蛛侠》,听起来就像是有飞机要从航母上起飞了。


不幸的是,PS5 上最关键的优势 —— 速度极快的固态硬盘 —— 也是自己的阿喀琉斯之踵。包装上写着 825G 硬盘,但实际能用来存游戏的部分只有 667GB 可用空间,比起 Xbox Series X 的 802 GB 要少很多。这样的话仅够存放几款游戏,如果玩的是《最后生还者:第二幕》(78GB)和《GTAV》(94GB)这样的大作的话,能存放的游戏就更少了。上文中也说过,你可以用 PS4 上使用的外接硬盘连接 PS5 来玩里面储存的 PS4 游戏,但 PS5 游戏只能存放在主机内置的固态硬盘中才能游玩。PS5 支持加装额外的固态硬盘,但目前市面上还没有索尼认证的固态硬盘。

总评

由于几乎由上世代游戏组成的发售队列,还有 PS4 Pro 这样的上世代强力主机存在,PS5 的目前还不是特别有吸引力。但这台主机的性能与速度绝对是次世代的强力竞争者(677 GB的固态硬盘空间还有待争议)。目前来说,PS5 精美的 UI 界面与 PS5 游戏闪电般的加载速度带来愉悦的游戏体验,DualSense 手柄出乎意料地成为了 PS5 最强力的特色,这款手柄技压群雄,让其他手柄用起来索然无味。

优点

  • 全新设计的机身,精美的UI设计,闪电般的加载速度,DualSense 手柄给人十分意外的特殊感觉

缺点

  • 缺乏强有力的首发作品支持

评测成绩

由于几乎由上世代游戏组成的发售队列,还有 PS4 Pro 这样的上世代强力主机存在,PS5 的目前还不是特别有吸引力。

另附上视频评测:

PS5 主机评测 8 分:SSD十分惊艳,手柄带来真正次世代体验

本文转载自专栏文章:

IGN中国:PS5 评测 8 分:SSD 十分惊艳,手柄带来真正次世代体验
以上内容编译自 IGN US,原文作者 Luke Reilly


来源:知乎 www.zhihu.com
作者:IGN中国

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延伸阅读:
想问一下,如果现在想入手playstation的话是买ps4好还是等ps5好?
XSX“Xbox 快速架构”的技术实现和PS5的定制SSD体系有何不同?