1.2.6.1 布光基础知识与单灯布光

谈起「光」,这些技术曾经是许多摄影师用以吃饭的本事,如今大家也都可以在网上找到各式各样的教程了。不用担心自己的设备不够好,有许多风骚操作可能只是各位一时没想到。本节我们先讲一些简单的设备就可以实现的布光,下一节则为大家展示一些「没有xx怎么破」的场景。上期回顾:1.2.6 光线前言一位入门选手,TA 手里也许已经有一个灯,也许只有一个不能调还特别亮的氢灯(太阳)——这都没关系,我们先从暗光环境里的一盏灯说起。本节的目的是为大家直观展示一些单光源就可以实现的照明效果,以方便各位了解了基本原理之后,更加有针对性地去寻找适当环境练习。在 1.2.6 中我们已经提过,光线最核心的要素就三个:光质、光比、色温。现在我们只用一盏灯,简化掉了很多情况——因为光比只能靠反光调了。装标准罩或者裸灯,自然是硬光;打上蝴蝶布/柔光伞/柔光箱,就是较软的光。在光源另一侧加白色/银色反光板,可以减小光比;加黑色的天鹅绒/纸/泡沫,可以增大反差。「标准罩/Standard Reflector」指的是这个碗状的东西,很多灯都会送一个:一盏灯的潜力是很高的,假如同学们去海马体之类工作室拍过照片,或许会注意到他们某些场合也就用了一个灯(虽然柔光箱和反光板的尺寸都很大)。大胆整,不用怂!当然,尽管我们这一期要讲的是单灯,尽管大功率灯确实有其不可替代的优势,当预算可以买两个一般的、功率较小的灯或者一个大功率的高端品牌时候,只要你搬得动,我还是建议你买两个——毕竟在布光方式上灵活了太多了。先解决有无、再解决好坏这个原则不是没有道理的。实在实在预算困难,我们在供电不成问题的情况下还有兜底神器红头灯(说白了就是800瓦的白炽灯),一百多块连架子和冬天的场地取暖都解决了(要当心火灾),记得调对白平衡就好。玩转有限空间中的光线:距离 - 照度的平方反比平方反比定律,是各位去B站搜索「布光」时候大部分视频中都会提到的公式。不骗你们啊,因为我真看了:考虑到我们打的不是激光(废话),主体的照度会随着光源的距离拉开迅速降低。各位同学空间感好的话,这个定律是很符合直觉的:by Borb CC BY-SA 3.0当灯到人的距离翻倍,灯的输出就要四倍才能保证曝光参数不变。当灯到人的距离变成三倍,你很可能得换个功率大点的灯(雾)。同学们是否还记得我在上一节中说,“中灰以下-4档的内容,能辨认细节往往已属不易” ?于是,根据这个定律,我们想要把背景弄暗,有些时候根本不需要黑背景纸——尽管这些纸在国内的价格并不算贵,把他们挂起来仍然不是个很愉快的工作——只要把光源尽量贴近人,背景拉开,它们自然就会黑下去。假如人离光源70cm,那两米外的东西即使光源、人、背景在一条线上也已经是-3 Ev 的区间了,何况大部分布光都不会这样打。我看了一圈B站,并没有见到哪个视频展示了阴影随着光线角度变化在人脸上的不同。那我就只好豁出自己这张老脸了。虽然「单灯(monolight)」习惯上指的是闪光灯,但在布光上常亮灯和影视灯的底层逻辑并没有显著区分,以下为了方便视频展示,使用的是常亮灯。全侧光 / Split Lighting 「硬」侧光灯+标准罩位于被摄者一侧,高度与脸大致齐平。上一节中的这个例子即是课堂上用标准罩打出的硬侧光。 同学们可以观察一下侧光随角度变化产生的不同:单灯+标准罩https://www.zhihu.com/video/1647288763339448320「软」侧光接下来我们把反光罩拆了,装上柔光箱:单灯 + 60cm 柔光罩https://www.zhihu.com/video/1647288944583450624「伦勃朗」光 Rembrandt Lighting因伦勃朗非常喜欢在绘画中使用而得名,包括他生前最后几张自画像之一:伦勃朗:自画像, 1669其特点是光源位于人物侧上方稍前,鼻子的阴影因此会在颧骨上遮出一个三角形的亮区。伦勃朗光具体使用多软多硬的光没有一定之规,那个三角形的大小也没有固定规则,因此出于具体的需求(脸型、发型、眼镜反光等因素)请各位同学灵活调整灯的高度。通常来说,位置更高的光可能会让人脸显得更瘦一点,这也是后文要提及的蝴蝶光的逻辑。下面是两个例子。前半部分柔光箱下沿与人脸高度接近,后半部分柔光箱下沿比人脸高大约半米。各位同学可以用以参考在什么角度会形成那个三角。https://www.zhihu.com/video/1647289883378008064伦勃朗光 亮/暗面的光比也没有一定之规,1:2 到 1:4 甚至更大的都有,各位可以通过在主光另一侧加反光板的方式来调整。如果背光面挨着白墙,也可以直接拿白墙当反光板用。 环状光 / Loop Lighting假如继续把伦勃朗光中的灯向人物前方拉远一些,鼻子的阴影就会形成一个较小的,斜向下指向嘴角方向的影子,不再和脸上背光侧的阴影连起来。这种布光方式就叫做「环状光」。派拉蒙光 (蝴蝶光)/ Paramount Lighting灯位于人物前上方。鼻梁和额头上的高光区,以及鼻子下方的阴影都是这一布光法的特征。由于颧骨形成的阴影正好落在两颊,会形成脸型较瘦的错觉。我豁出去这张老脸(x2)给各位同学展示一下随着灯光角度变高而在视觉上变瘦的脸型,亮起来的额头+鼻梁上的高光,还有被掩饰掉的双下巴。https://www.zhihu.com/video/1647303136682450944这里拍摄时候由于是白天,反差天然较小。如果在暗光处脖子上的阴影显得过重,各位可以用在地面附近加一个反光板的方式来缓解问题。注意不要把灯吊在人物正上方,否则可能出现眼睛陷入眉骨阴影中的《教父》式效果:思考题如果你想从理论稍微挑战一下实践,可以想象一下这个光是怎么布置的。提示:和本期重点一样,只用了一个灯。本题到下一期公布答案。这里是知乎专栏:《从零开始的摄影指南》,由 Yichen 接替荔枝主笔,波波偶尔会来顾问;不定期(但我会尽量)更新。本人是毕业于印第安纳州立大学的艺术硕士,主修方向是摄影,多媒体艺术亦有涉及。希望大家多多评论,多多点赞,多多分享;有问题也欢迎在评论区留言,器材相关的咨询可走值乎,作品集类的问题可先直接私信。 来源:知乎 www.zhihu.com 作者:Yichen 在西海岸 【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 点击下载

Jun 1, 2023 - 05:00
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1.2.6.1 布光基础知识与单灯布光

谈起「光」,这些技术曾经是许多摄影师用以吃饭的本事,如今大家也都可以在网上找到各式各样的教程了。不用担心自己的设备不够好,有许多风骚操作可能只是各位一时没想到。

本节我们先讲一些简单的设备就可以实现的布光,下一节则为大家展示一些「没有xx怎么破」的场景。

上期回顾:1.2.6 光线

前言

一位入门选手,TA 手里也许已经有一个灯,也许只有一个不能调还特别亮的氢灯(太阳)——这都没关系,我们先从暗光环境里的一盏灯说起。本节的目的是为大家直观展示一些单光源就可以实现的照明效果,以方便各位了解了基本原理之后,更加有针对性地去寻找适当环境练习。

1.2.6 中我们已经提过,光线最核心的要素就三个:光质、光比、色温。

现在我们只用一盏灯,简化掉了很多情况——因为光比只能靠反光调了。装标准罩或者裸灯,自然是硬光;打上蝴蝶布/柔光伞/柔光箱,就是较软的光。在光源另一侧加白色/银色反光板,可以减小光比;加黑色的天鹅绒/纸/泡沫,可以增大反差。

「标准罩/Standard Reflector」指的是这个碗状的东西,很多灯都会送一个:

一盏灯的潜力是很高的,假如同学们去海马体之类工作室拍过照片,或许会注意到他们某些场合也就用了一个灯(虽然柔光箱和反光板的尺寸都很大)。

大胆整,不用怂!

当然,尽管我们这一期要讲的是单灯,尽管大功率灯确实有其不可替代的优势,当预算可以买两个一般的、功率较小的灯或者一个大功率的高端品牌时候,只要你搬得动,我还是建议你买两个——毕竟在布光方式上灵活了太多了。先解决有无、再解决好坏这个原则不是没有道理的。

实在实在预算困难,我们在供电不成问题的情况下还有兜底神器红头灯(说白了就是800瓦的白炽灯),一百多块连架子和冬天的场地取暖都解决了(要当心火灾),记得调对白平衡就好。

玩转有限空间中的光线:距离 - 照度的平方反比

平方反比定律,是各位去B站搜索「布光」时候大部分视频中都会提到的公式。

不骗你们啊,因为我真看了:



考虑到我们打的不是激光(废话),主体的照度会随着光源的距离拉开迅速降低。

各位同学空间感好的话,这个定律是很符合直觉的:


by Borb CC BY-SA 3.0


当灯到人的距离翻倍,灯的输出就要四倍才能保证曝光参数不变。

当灯到人的距离变成三倍,你很可能得换个功率大点的灯(雾)。

同学们是否还记得我在上一节中说,“中灰以下-4档的内容,能辨认细节往往已属不易” ?

于是,根据这个定律,我们想要把背景弄暗,有些时候根本不需要黑背景纸——尽管这些纸在国内的价格并不算贵,把他们挂起来仍然不是个很愉快的工作——只要把光源尽量贴近人,背景拉开,它们自然就会黑下去。假如人离光源70cm,那两米外的东西即使光源、人、背景在一条线上也已经是-3 Ev 的区间了,何况大部分布光都不会这样打。

我看了一圈B站,并没有见到哪个视频展示了阴影随着光线角度变化在人脸上的不同。

那我就只好豁出自己这张老脸了。

虽然「单灯(monolight)」习惯上指的是闪光灯,但在布光上常亮灯和影视灯的底层逻辑并没有显著区分,以下为了方便视频展示,使用的是常亮灯。

全侧光 / Split Lighting

「硬」侧光



灯+标准罩位于被摄者一侧,高度与脸大致齐平。上一节中的这个例子即是课堂上用标准罩打出的硬侧光。

同学们可以观察一下侧光随角度变化产生的不同:单灯+标准罩https://www.zhihu.com/video/1647288763339448320

「软」侧光

接下来我们把反光罩拆了,装上柔光箱:单灯 + 60cm 柔光罩https://www.zhihu.com/video/1647288944583450624

「伦勃朗」光 Rembrandt Lighting

因伦勃朗非常喜欢在绘画中使用而得名,包括他生前最后几张自画像之一:

伦勃朗:自画像, 1669

其特点是光源位于人物侧上方稍前,鼻子的阴影因此会在颧骨上遮出一个三角形的亮区。

伦勃朗光具体使用多软多硬的光没有一定之规,那个三角形的大小也没有固定规则,因此出于具体的需求(脸型、发型、眼镜反光等因素)请各位同学灵活调整灯的高度。

通常来说,位置更高的光可能会让人脸显得更瘦一点,这也是后文要提及的蝴蝶光的逻辑。

下面是两个例子。前半部分柔光箱下沿与人脸高度接近,后半部分柔光箱下沿比人脸高大约半米。各位同学可以用以参考在什么角度会形成那个三角。https://www.zhihu.com/video/1647289883378008064

伦勃朗光 亮/暗面的光比也没有一定之规,1:2 到 1:4 甚至更大的都有,各位可以通过在主光另一侧加反光板的方式来调整。如果背光面挨着白墙,也可以直接拿白墙当反光板用。

环状光 / Loop Lighting

假如继续把伦勃朗光中的灯向人物前方拉远一些,鼻子的阴影就会形成一个较小的,斜向下指向嘴角方向的影子,不再和脸上背光侧的阴影连起来。这种布光方式就叫做「环状光」。

派拉蒙光 (蝴蝶光)/ Paramount Lighting

灯位于人物前上方。鼻梁和额头上的高光区,以及鼻子下方的阴影都是这一布光法的特征。由于颧骨形成的阴影正好落在两颊,会形成脸型较瘦的错觉。

我豁出去这张老脸(x2)给各位同学展示一下随着灯光角度变高而在视觉上变瘦的脸型,亮起来的额头+鼻梁上的高光,还有被掩饰掉的双下巴。https://www.zhihu.com/video/1647303136682450944

这里拍摄时候由于是白天,反差天然较小。如果在暗光处脖子上的阴影显得过重,各位可以用在地面附近加一个反光板的方式来缓解问题。

注意不要把灯吊在人物正上方,否则可能出现眼睛陷入眉骨阴影中的《教父》式效果:


思考题

如果你想从理论稍微挑战一下实践,可以想象一下这个光是怎么布置的。

提示:和本期重点一样,只用了一个灯。

本题到下一期公布答案。


这里是知乎专栏:《从零开始的摄影指南》,由 Yichen 接替荔枝主笔,波波偶尔会来顾问;不定期(但我会尽量)更新。

本人是毕业于印第安纳州立大学的艺术硕士,主修方向是摄影,多媒体艺术亦有涉及。希望大家多多评论,多多点赞,多多分享;有问题也欢迎在评论区留言,器材相关的咨询可走值乎,作品集类的问题可先直接私信。

来源:知乎 www.zhihu.com
作者:Yichen 在西海岸

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李芷晴 https://tszching.uk